Începând cu 4 iulie 2025, peste 1,1 milioane de cetățeni europeni au semnat inițiativa cetățenească europeană Stop Destroying Videogames – majoritatea în doar câteva zile, datorită entuziasmului voluntarilor, mobilizării masive în cadrul comunității jocurilor de noroc și sprijinului din partea unor jucători și influențatori binecunoscuți. Cu perioada de colectare a semnăturilor deschisă până la 31 iulie, numerele sunt încă în creștere.
Unul dintre principalii susținători ai inițiativei este Pavel Zálešák, în vârstă de 25 de ani, student la inginerie software la Universitatea Unicorn din Praga. Alături de un mic grup de voluntari, el îndeamnă Comisia Europeană să abordeze preocuparea crescândă a acestora: eliminarea accesului la jocurile video pentru care jucătorii au plătit.
Pentru ei, aceasta nu este doar o chestiune de divertisment. Este o luptă pentru protejarea proprietății digitale, conservarea patrimoniului cultural și afirmarea drepturilor consumatorilor într-o lume digitală în schimbare rapidă.
Noutate pentru inițiativa cetățenească europeană? Aflați elementele de bază aici.
În acest interviu, Pavel reflectă asupra modului în care un sentiment comun de urgență și o problemă clară și relatabilă au ajutat campania lor să demareze. Experiența sa oferă lecții valoroase pentru oricine ia în considerare lansarea propriei inițiative, în special pentru cei care se întreabă cum să creeze un impuls și să se conecteze rapid cu un public larg.
Pavel: Imaginați-vă dacă fiecare copie a unui film sau a unui album muzical ar fi distrusă brusc - barbară, nu? Cu toate acestea, exact acest lucru se întâmplă într-un alt colț al lumii divertismentului: industria jocurilor video. Când cumperi un film sau o piesă muzicală, o deții și o poți păstra atâta timp cât dorești. Dar jocurile video nu oferă aceleași garanții. Odată ce un editor decide să ia un joc de pe piață, jucătorii pot pierde accesul în întregime. Ceea ce ați plătit dispare pur și simplu și nu rămâneți cu nimic. Iar industria jocurilor de noroc este mai mare decât filmele sau muzica împreună!
Inițiativa noastră se referă la protejarea drepturilor consumatorilor din industria jocurilor de noroc. Vrem să împiedicăm editorii să dezactiveze jocurile pe care oamenii le-au cumpărat deja. De asemenea, dorim să păstrăm jocurile ca patrimoniu cultural și digital pentru generațiile viitoare. Jocurile sunt o formă de artă și nu dorim ca acestea să fie șterse din istorie.
(Tron este un film SF din 1982 în care un program eroic apără drepturile utilizatorilor din lumea reală într-un sistem informatic totalitar.)
Un număr tot mai mare de editori vând jocuri video care se bazează pe conexiuni constante la internet pentru a funcționa pe serverele editorului. Deși acest model nu este în mod inerent problematic, adevărata problemă începe atunci când sprijinul se încheie: Editorii au închis serverele, făcând jocurile inaccesibile și devalorizând efectiv fiecare copie vândută vreodată.
Această practică nu numai că privează consumatorii de produsele pe care le-au plătit, ci, în opinia noastră, încalcă și Directiva 93/13/CEE a UE privind clauzele abuzive în contractele încheiate cu consumatorii, care impune întreprinderilor digitale să acționeze cu bună-credință și să ofere utilizatorilor lor condiții de utilizare echitabile și transparente.
Spre deosebire de alte medii, jocurile pot fi șterse complet. Solicităm pur și simplu consumatorilor să păstreze accesul la copiile sub licență pe care le-au plătit, într-o formă care poate fi redată.
Există atât de multe jocuri pe care dorim să le păstrăm pentru generațiile viitoare, cum ar fi Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft, și multe altele.
Începând din mai 2025, inițiativa „Opriți distrugerea jocurilor video” a strâns peste 440.000 de semnături, numărul acestora continuând să crească zilnic – un semnal clar că jucătorii europeni solicită schimbări de durată.
În mod remarcabil, în doar prima lună, campania a ajuns la peste 300.000 de semnături. Doar zece zile mai târziu, editorul principal Ubisoft a anunțat că va aborda aceste preocupări prin introducerea modurilor offline pentru The Crew 2 și The Crew Motorfest. Modul offline pentru The Crew 2 a fost lansat oficial pentru testare în aprilie 2025, marcând un succes timpuriu tangibil pentru mișcare.
De la prieteni la petreceri: Cum facem campanie
Am atins deja numărul minim necesar de semnături în șapte state membre ale UE – Finlanda, Polonia, Germania, Suedia, Țările de Jos, Danemarca și Irlanda. În Belgia, Spania și Franța, ne apropiem, de asemenea, de atingerea acestor obiective. Campania câștigă teren și în Europa Centrală.
Este important să subliniem faptul că lucrăm fără un buget – campania noastră este susținută aproape în întregime de voluntari.
Avem aproximativ 5.000 de voluntari și coordonăm totul prin serverul nostru Discord. [Discord este o platformă online utilizată de comunități pentru a discuta folosind text, voce și video în canale organizate - populară atât în rândul jucătorilor, cât și al activiștilor.] Când cineva se alătură Discordului nostru, înseamnă că îi pasă de problemă suficient pentru a face parte din comunitate. Nu este ca și cum ați urmări un cont pe Instagram - trebuie să vă alăturați spațiului, să acceptați condițiile personalizate și să vă implicați. Odată ce au intrat, serverul ne anunță că s-a alăturat o nouă persoană și putem ajunge direct, să-i întâmpinăm și să-i ghidăm pe canalele potrivite. Creează un contact real. Voluntarii pot vorbi între ei, pot răspunde la actualizări și pot ajuta la diferite sarcini, în funcție de ceea ce îi interesează. Este într-adevăr cel mai bun instrument pe care l-am putea folosi pentru așa ceva.
Creatorii de conținut și mass-media ne ajută să transmitem mesajul și, de asemenea, ne bazăm pe rețelele noastre personale și pe prietenii noștri pentru a răspândi mesajul. În prezent, avem aproximativ 4 500 de voluntari în toate statele membre ale UE și în afara acestora. Facem tot ce putem, pe toate fronturile, pentru a realiza acest lucru. Am primit, de asemenea, sprijin din partea Partidului Piraților Europeni și a GG, programul de conservare a jocurilor. Avem chiar susținători în SUA, Canada și Marea Britanie care ne ajută, de asemenea, să ajungem la cât mai mulți oameni posibil.
Sper să ajung la cele un milion de semnături (N.B.Colectarea semnăturilor se încheie la 31 iulie 2025). La început, am simțit că am putea ajunge la un milion de semnături în doar două sau trei luni. Am pierdut un impuls de-a lungul drumului, dar îl reconstruim. Avem peste 5 000 de persoane în serverul nostru Discord - dacă fiecare aduce încă zece, iar cei zece aduc încă zece, putem ajunge cu siguranță acolo. Este o reacție în lanț. Și asta îmi dă speranță.
Citește mai departe:
- Cum să reușești cu inițiativa cetățenească europeană: Planificare strategică, colaborare transfrontalieră și campanii specifice
- Urmăriți-i pe Pavel Zalesak și Daniel Ondruska de la Stop Destroying Videogames în cadrul webinarului „Unlockthe power of the European Citizens’ Initiative: Povești reale și sfaturi practice
- Pe fondul haosului global, activismul ICE este important ca niciodată, afirmă comisarul Šefčovič
- Partajarea gratuită a operelor protejate în timp ce se acordă compensații creatorilor [o ICE pe o temă conexă]
- Categorii
Opiniile exprimate pe Forumul ICE reflectă doar punctul de vedere al autorilor lor și în niciun caz nu pot fi considerate ca reflectând poziția Comisiei Europene sau a Uniunii Europene.





Scrieți un comentariu