Preskoči na glavno vsebino
Forum evropske državljanske pobude

1,1 milijona in narašča: Državljani EU „Ustavimo uničevanje videoiger“ že več tednov pred rokom

Spremenjeno dne: 19 May 2025

Od 4. julija 2025 je več kot 1,1 milijona evropskih državljanov podpisalo evropsko državljansko pobudo Stop Destroying Videogames – večina od njih v samo nekaj dneh, zahvaljujoč prostovoljnemu navdušenju, množični mobilizaciji v igralniški skupnosti ter podpori znanih igralcev in vplivnežev. Ker je obdobje zbiranja podpisov odprto do 31. julija, se številke še vedno vzpenjajo.

Eden od ključnih aktivistov pobude je Pavel Zálešák, 25-letni študent programskega inženiringa na Univerzi Unicorn v Pragi. Poleg majhne skupine prostovoljcev poziva Evropsko komisijo, naj obravnava njihovo vse večjo zaskrbljenost: odstranitev dostopa do videoiger, za katere so igralci plačali.

Za njih to ni le vprašanje zabave. Gre za boj za zaščito digitalnega lastništva, ohranjanje kulturne dediščine in uveljavljanje pravic potrošnikov v hitro spreminjajočem se digitalnem svetu.

Novosti v evropski državljanski pobudi? Osnove si preberite tukaj.

Pavel v tem intervjuju razmišlja o tem, kako sta skupni občutek nujnosti in jasno, povezano vprašanje pripomogla k začetku njihove kampanje. Njegove izkušnje ponujajo dragocene lekcije vsem, ki razmišljajo o uvedbi lastne pobude, zlasti tistim, ki se sprašujejo, kako hitro zgraditi zagon in se povezati s širšo javnostjo.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pavel: Predstavljajte si, da bi bila vsaka kopija filma ali glasbenega albuma nenadoma uničena – barbarska, kajne? Vendar se ravno to dogaja v drugem kotičku sveta zabave: industrijo videoiger. Ko kupite film ali glasbo, ga imate v lasti in ga lahko obdržite tako dolgo, kot želite. Vendar videoigre nimajo enakih jamstev. Ko se založnik odloči, da bo igro umaknil s trga, lahko igralci v celoti izgubijo dostop. Kar si plačal, preprosto izgine in ostaneš brez vsega. In igralniška industrija je večja od filmov ali glasbenih skupaj!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Naša pobuda je namenjena varstvu pravic potrošnikov v igralniški industriji. Želimo preprečiti, da bi založniki onemogočili igre, ki so jih ljudje že kupili. Prav tako želimo ohraniti igre kot kulturno in digitalno dediščino za prihodnje generacije. Igre so oblika umetnosti in ne želimo, da bi jih izbrisali iz zgodovine. 

Borimo se za uporabnike – tako kot v Tronu.

(Tron je znanstveno-fantastični film iz leta 1982, v katerem junaški program brani pravice uporabnikov iz resničnega sveta v totalitarnem računalniškem sistemu.)

Vse več založnikov prodaja videoigre, katerih delovanje je odvisno od stalne internetne povezave s strežniki založnika. Čeprav ta model sam po sebi ni problematičen, se pravo vprašanje začne, ko se podpora konča: založniki so zaprli strežnike, zaradi česar so igre neigralne in učinkovito razvrednotile vsako prodano kopijo.

Ta praksa potrošnike prikrajša za proizvode, za katere so plačali, po našem mnenju pa tudi krši Direktivo EU 93/13/EGS o nedovoljenih pogojih v potrošniških pogodbah, ki od digitalnih podjetij zahteva, da ravnajo v dobri veri in svojim uporabnikom ponudijo poštene in pregledne pogoje uporabe.

Ko se videoigre uničijo ali postanejo nedostopne, ne izgubijo le potrošniki, temveč je to kulturna in ustvarjalna izguba za vse vpletene. 

Za razliko od drugih medijev se lahko igre popolnoma izbrišejo. Preprosto zahtevamo, da potrošniki ohranijo dostop do licenčnih kopij, ki so jih plačali, v obliki, primerni za igranje. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

Obstaja toliko iger, ki jih želimo ohraniti za prihodnje generacije – kot so Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft, in še veliko več. 

Evropska državljanska pobuda je pritegnila našo pozornost z dejstvom, da je neposredno, demokratično orodje, s katerim lahko državljani predlagajo zakone.

Od maja 2025 je pobuda Stop destroying videogames (Ustavimo uničevanje videoiger) zbrala več kot 440.000 podpisov, številke pa se vsak dan povečujejo, kar je jasen znak, da evropski igralci iger zahtevajo trajne spremembe. 

Neverjetno, samo v prvem mesecu je kampanja dosegla več kot 300.000 podpisov. Le deset dni kasneje je glavni založnik Ubisoft napovedal, da bo te pomisleke odpravil z uvedbo načinov brez povezave za The Crew 2 in The Crew Motorfest. Način brez povezave za The Crew 2 je bil uradno predstavljen za testiranje aprila 2025, kar je pomenilo otipljiv zgodnji uspeh za gibanje.

Od prijateljev do zabav: Kako se pripravljamo na kampanjo

Zahtevano najmanjše število podpisov smo že dosegli v sedmih državah članicah EU – na Finskem, Poljskem, v Nemčiji, na Švedskem, Nizozemskem, Danskem in Irskem. Tudi v Belgiji, Španiji in Franciji se približujemo tem ciljem. Kampanja se vse bolj uveljavlja tudi v srednji Evropi.

Pomembno je poudariti, da delamo brez proračuna – našo kampanjo skoraj v celoti vodijo prostovoljci.

Nimamo finančnih sredstev. Zame je to čista strast!

Imamo približno 5.000 prostovoljcev in vse usklajujemo prek našega strežnika Discord. [Discord je spletna platforma, ki jo skupnosti uporabljajo za klepet z uporabo besedila, glasu in videa v organiziranih kanalih - priljubljena med igralci in aktivisti.] Ko se nekdo pridruži našemu Discordu, to pomeni, da mu je dovolj mar za to vprašanje, da je del skupnosti. To ni tako, kot da bi sledili računu na Instagramu – dejansko se morate pridružiti prostoru, sprejeti pogoje po meri in sodelovati. Ko so notri, nas strežnik obvesti, da se je pridružila nova oseba, mi pa lahko neposredno stopimo v stik z njimi, jih sprejmemo in jih usmerimo na prave kanale. Vzpostavlja pravi stik. Prostovoljci se lahko med seboj pogovarjajo, se odzivajo na posodobitve in pomagajo pri različnih nalogah, odvisno od tega, kaj jih zanima. To je res najboljše orodje, ki bi ga lahko uporabili za kaj takega.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Ustvarjalci vsebin in mediji nam pomagajo širiti sporočilo, zanašamo pa se tudi na svoje osebne mreže in prijatelje, da širijo besedo. Zdaj imamo približno 4 500 prostovoljcev v vseh državah članicah EU in zunaj njih. Na vseh področjih delamo vse, kar je v naši moči, da bi to dosegli. Prejeli smo tudi podporo Evropske piratske stranke in Goga, programa za ohranjanje divjadi. Imamo celo podpornike v ZDA, Kanadi in Veliki Britaniji, ki nam pomagajo doseči čim več ljudi.

Upam, da bom dosegel milijon podpisov (opomba:zbiranje podpisov se konča 31. julija 2025). Na začetku se je zdelo, da bomo v samo dveh ali treh mesecih dosegli milijon podpisov. Na poti smo izgubili nekaj zagona, vendar ga gradimo nazaj. Na našem strežniku Discord je več kot 5 000 ljudi – če jih vsak prinese še deset, teh deset pa še deset, lahko zagotovo pridemo tja. To je verižna reakcija. To je tisto, kar mi daje upanje.

 

Preberite naslednje:

Komentiraj

Za dodajanje komentarjev se morate avtenticirati ali registrirati.