Od 4. julija 2025 je več kot 1,1 milijona evropskih državljanov podpisalo evropsko državljansko pobudo Stop Destroying Videogames – večina od njih v samo nekaj dneh, zahvaljujoč prostovoljnemu navdušenju, množični mobilizaciji v igralniški skupnosti ter podpori znanih igralcev in vplivnežev. Ker je obdobje zbiranja podpisov odprto do 31. julija, se številke še vedno vzpenjajo.
Eden od ključnih aktivistov pobude je Pavel Zálešák, 25-letni študent programskega inženiringa na Univerzi Unicorn v Pragi. Poleg majhne skupine prostovoljcev poziva Evropsko komisijo, naj obravnava njihovo vse večjo zaskrbljenost: odstranitev dostopa do videoiger, za katere so igralci plačali.
Za njih to ni le vprašanje zabave. Gre za boj za zaščito digitalnega lastništva, ohranjanje kulturne dediščine in uveljavljanje pravic potrošnikov v hitro spreminjajočem se digitalnem svetu.
Novosti v evropski državljanski pobudi? Osnove si preberite tukaj.
Pavel v tem intervjuju razmišlja o tem, kako sta skupni občutek nujnosti in jasno, povezano vprašanje pripomogla k začetku njihove kampanje. Njegove izkušnje ponujajo dragocene lekcije vsem, ki razmišljajo o uvedbi lastne pobude, zlasti tistim, ki se sprašujejo, kako hitro zgraditi zagon in se povezati s širšo javnostjo.
Pavel: Predstavljajte si, da bi bila vsaka kopija filma ali glasbenega albuma nenadoma uničena – barbarska, kajne? Vendar se ravno to dogaja v drugem kotičku sveta zabave: industrijo videoiger. Ko kupite film ali glasbo, ga imate v lasti in ga lahko obdržite tako dolgo, kot želite. Vendar videoigre nimajo enakih jamstev. Ko se založnik odloči, da bo igro umaknil s trga, lahko igralci v celoti izgubijo dostop. Kar si plačal, preprosto izgine in ostaneš brez vsega. In igralniška industrija je večja od filmov ali glasbenih skupaj!
Naša pobuda je namenjena varstvu pravic potrošnikov v igralniški industriji. Želimo preprečiti, da bi založniki onemogočili igre, ki so jih ljudje že kupili. Prav tako želimo ohraniti igre kot kulturno in digitalno dediščino za prihodnje generacije. Igre so oblika umetnosti in ne želimo, da bi jih izbrisali iz zgodovine.
(Tron je znanstveno-fantastični film iz leta 1982, v katerem junaški program brani pravice uporabnikov iz resničnega sveta v totalitarnem računalniškem sistemu.)
Vse več založnikov prodaja videoigre, katerih delovanje je odvisno od stalne internetne povezave s strežniki založnika. Čeprav ta model sam po sebi ni problematičen, se pravo vprašanje začne, ko se podpora konča: založniki so zaprli strežnike, zaradi česar so igre neigralne in učinkovito razvrednotile vsako prodano kopijo.
Ta praksa potrošnike prikrajša za proizvode, za katere so plačali, po našem mnenju pa tudi krši Direktivo EU 93/13/EGS o nedovoljenih pogojih v potrošniških pogodbah, ki od digitalnih podjetij zahteva, da ravnajo v dobri veri in svojim uporabnikom ponudijo poštene in pregledne pogoje uporabe.
Za razliko od drugih medijev se lahko igre popolnoma izbrišejo. Preprosto zahtevamo, da potrošniki ohranijo dostop do licenčnih kopij, ki so jih plačali, v obliki, primerni za igranje.
Obstaja toliko iger, ki jih želimo ohraniti za prihodnje generacije – kot so Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft, in še veliko več.
Od maja 2025 je pobuda Stop destroying videogames (Ustavimo uničevanje videoiger) zbrala več kot 440.000 podpisov, številke pa se vsak dan povečujejo, kar je jasen znak, da evropski igralci iger zahtevajo trajne spremembe.
Neverjetno, samo v prvem mesecu je kampanja dosegla več kot 300.000 podpisov. Le deset dni kasneje je glavni založnik Ubisoft napovedal, da bo te pomisleke odpravil z uvedbo načinov brez povezave za The Crew 2 in The Crew Motorfest. Način brez povezave za The Crew 2 je bil uradno predstavljen za testiranje aprila 2025, kar je pomenilo otipljiv zgodnji uspeh za gibanje.
Od prijateljev do zabav: Kako se pripravljamo na kampanjo
Zahtevano najmanjše število podpisov smo že dosegli v sedmih državah članicah EU – na Finskem, Poljskem, v Nemčiji, na Švedskem, Nizozemskem, Danskem in Irskem. Tudi v Belgiji, Španiji in Franciji se približujemo tem ciljem. Kampanja se vse bolj uveljavlja tudi v srednji Evropi.
Pomembno je poudariti, da delamo brez proračuna – našo kampanjo skoraj v celoti vodijo prostovoljci.
Imamo približno 5.000 prostovoljcev in vse usklajujemo prek našega strežnika Discord. [Discord je spletna platforma, ki jo skupnosti uporabljajo za klepet z uporabo besedila, glasu in videa v organiziranih kanalih - priljubljena med igralci in aktivisti.] Ko se nekdo pridruži našemu Discordu, to pomeni, da mu je dovolj mar za to vprašanje, da je del skupnosti. To ni tako, kot da bi sledili računu na Instagramu – dejansko se morate pridružiti prostoru, sprejeti pogoje po meri in sodelovati. Ko so notri, nas strežnik obvesti, da se je pridružila nova oseba, mi pa lahko neposredno stopimo v stik z njimi, jih sprejmemo in jih usmerimo na prave kanale. Vzpostavlja pravi stik. Prostovoljci se lahko med seboj pogovarjajo, se odzivajo na posodobitve in pomagajo pri različnih nalogah, odvisno od tega, kaj jih zanima. To je res najboljše orodje, ki bi ga lahko uporabili za kaj takega.
Ustvarjalci vsebin in mediji nam pomagajo širiti sporočilo, zanašamo pa se tudi na svoje osebne mreže in prijatelje, da širijo besedo. Zdaj imamo približno 4 500 prostovoljcev v vseh državah članicah EU in zunaj njih. Na vseh področjih delamo vse, kar je v naši moči, da bi to dosegli. Prejeli smo tudi podporo Evropske piratske stranke in Goga, programa za ohranjanje divjadi. Imamo celo podpornike v ZDA, Kanadi in Veliki Britaniji, ki nam pomagajo doseči čim več ljudi.
Upam, da bom dosegel milijon podpisov (opomba:zbiranje podpisov se konča 31. julija 2025). Na začetku se je zdelo, da bomo v samo dveh ali treh mesecih dosegli milijon podpisov. Na poti smo izgubili nekaj zagona, vendar ga gradimo nazaj. Na našem strežniku Discord je več kot 5 000 ljudi – če jih vsak prinese še deset, teh deset pa še deset, lahko zagotovo pridemo tja. To je verižna reakcija. To je tisto, kar mi daje upanje.
Preberite naslednje:
- Kako uspeti z evropsko državljansko pobudo: Strateško načrtovanje, čezmejno sodelovanje in ciljno usmerjene kampanje
- Oglejte si Pavla Zalesaka in Daniela Ondrusko z naslovom Stop Destroying Videogames (Ustavimo uničevanje videoiger) na spletnem seminarju Unlockthe power of the European Citizens’ Initiative: Resnične zgodbe in praktični nasveti
- Ob globalnem kaosu je aktivizem evropske državljanske pobude pomemben kot vedno, pravi komisar Šefčovič
- Brezplačna izmenjava zaščitenih del z nadomestilom ustvarjalcem [evropska državljanska pobuda o povezani temi]
- Kategorije
Mnenja, izražena na forumu o evropski državljanski pobudi, odražajo izključno mnenja avtorjev in nikakor ne odražajo stališč Evropske komisije ali Evropske unije.





Komentiraj