Από τις 4 Ιουλίου 2025, περισσότεροι από 1,1 εκατομμύρια Ευρωπαίοι πολίτες έχουν υπογράψει την Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών«Stop Destroying Videogames» (Σταματήστε να καταστρέφετε τα βιντεοπαιχνίδια), οι περισσότεροι από τους οποίους μέσα σε λίγες μόνο ημέρες, χάρη στον εθελοντικό ενθουσιασμό, τη μαζική κινητοποίηση εντός της κοινότητας των τυχερών παιχνιδιών και την υποστήριξη από γνωστούς παίκτες και επηρεαστές γνώμης. Με την περίοδο συλλογής υπογραφών ανοιχτή μέχρι τις 31 Ιουλίου, οι αριθμοί εξακολουθούν να ανεβαίνουν.
Ένας από τους βασικούς υποστηρικτές της πρωτοβουλίας είναι ο Pavel Zálešák, ένας 25χρονος φοιτητής μηχανικής λογισμικού στο Πανεπιστήμιο Unicorn στην Πράγα. Παράλληλα με μια μικρή ομάδα εθελοντών, καλεί την Ευρωπαϊκή Επιτροπή να αντιμετωπίσει την αυξανόμενη ανησυχία τους: την κατάργηση της πρόσβασης σε βιντεοπαιχνίδια για τα οποία έχουν πληρώσει οι παίκτες.
Γι 'αυτούς, αυτό δεν είναι μόνο θέμα ψυχαγωγίας. Πρόκειται για έναν αγώνα για την προστασία της ψηφιακής ιδιοκτησίας, τη διατήρηση της πολιτιστικής κληρονομιάς και τη διεκδίκηση των δικαιωμάτων των καταναλωτών σε έναν ταχέως μεταβαλλόμενο ψηφιακό κόσμο.
Νέος στην Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών; Μάθετε τα βασικά εδώ.
Σε αυτή τη συνέντευξη, ο Pavel εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο η κοινή αίσθηση του επείγοντος και ένα σαφές, σχετικό ζήτημα βοήθησαν την εκστρατεία τους να απογειωθεί. Η εμπειρία του προσφέρει πολύτιμα μαθήματα σε όσους σκέφτονται να ξεκινήσουν τη δική τους πρωτοβουλία, ιδίως σε όσους αναρωτιούνται πώς να οικοδομήσουν δυναμική και να συνδεθούν γρήγορα με ένα ευρύ κοινό.
Πάβελ: Φανταστείτε να καταστρεφόταν ξαφνικά κάθε αντίγραφο μιας ταινίας ή ενός μουσικού άλμπουμ —βάρβαρο, σωστά; Ωστόσο, αυτό ακριβώς συμβαίνει σε μια άλλη γωνιά του κόσμου της ψυχαγωγίας: βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Όταν αγοράζετε μια ταινία ή ένα μουσικό κομμάτι, σας ανήκει και μπορείτε να το κρατήσετε για όσο χρονικό διάστημα θέλετε. Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια δεν συνοδεύονται από τις ίδιες εγγυήσεις. Μόλις ένας εκδότης αποφασίσει να αποσύρει ένα παιχνίδι από την αγορά, οι παίκτες μπορούν να χάσουν εντελώς την πρόσβαση. Αυτό για το οποίο πλήρωσες απλά εξαφανίζεται, και δεν σου μένει τίποτα. Και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τις ταινίες ή τις μουσικές μαζί!
Η πρωτοβουλία μας αφορά την προστασία των δικαιωμάτων των καταναλωτών στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Θέλουμε να αποτρέψουμε τους εκδότες από την απενεργοποίηση παιχνιδιών που οι άνθρωποι έχουν ήδη αγοράσει. Θέλουμε επίσης να διατηρήσουμε τα παιχνίδια ως πολιτιστική και ψηφιακή κληρονομιά για τις μελλοντικές γενιές. Τα παιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης και δεν θέλουμε να διαγραφούν από την ιστορία.
(ΤοTron είναι μια ταινία επιστημονικής φαντασίας του 1982, όπου ένα ηρωικό πρόγραμμα υπερασπίζεται τα δικαιώματα των χρηστών του πραγματικού κόσμου μέσα σε ένα ολοκληρωτικό σύστημα υπολογιστών.)
Όλο και περισσότεροι εκδότες πωλούν βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε συνεχείς διαδικτυακές συνδέσεις με τους διακομιστές του εκδότη για να λειτουργήσουν. Μολονότι το μοντέλο αυτό δεν είναι εγγενώς προβληματικό, το πραγματικό ζήτημα αρχίζει όταν λήξει η στήριξη: Οι εκδότες έκλεισαν τους διακομιστές, καθιστώντας τα παιχνίδια άχρηστα και υποτιμώντας αποτελεσματικά κάθε αντίγραφο που πωλήθηκε ποτέ.
Η πρακτική αυτή όχι μόνο στερεί από τους καταναλωτές προϊόντα για τα οποία έχουν πληρώσει, αλλά κατά την άποψή μας παραβιάζει επίσης την οδηγία 93/13/ΕΟΚ της ΕΕ σχετικά με τις καταχρηστικές ρήτρες των συμβάσεων που συνάπτονται με καταναλωτές, η οποία απαιτεί από τις ψηφιακές εταιρείες να ενεργούν καλόπιστα και να προσφέρουν δίκαιους και διαφανείς όρους χρήσης στους χρήστες τους.
Σε αντίθεση με άλλα μέσα, τα παιχνίδια μπορούν να διαγραφούν εντελώς. Ζητούμε απλώς από τους καταναλωτές να διατηρήσουν την πρόσβαση στα εξουσιοδοτημένα αντίγραφα για τα οποία έχουν πληρώσει, σε μορφή που να μπορεί να αναπαραχθεί.
Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια που θέλουμε να διατηρήσουμε για τις μελλοντικές γενιές —όπως το Sea of Thieves, το Valorant, το World of Warcraft, και τόσα άλλα.
Από τον Μάιο του 2025, η πρωτοβουλία «Σταματήστε να καταστρέφετε τα βιντεοπαιχνίδια» έχει συγκεντρώσει περισσότερες από 440 000 υπογραφές, ενώ οι αριθμοί εξακολουθούν να αυξάνονται καθημερινά —ένα σαφές μήνυμα ότι οι Ευρωπαίοι παίκτες απαιτούν μόνιμες αλλαγές.
Είναι αξιοσημείωτο ότι, μόλις τον πρώτο μήνα, η εκστρατεία συγκέντρωσε πάνω από 300.000 υπογραφές. Μόλις δέκα ημέρες αργότερα, ο μεγάλος εκδότης Ubisoft ανακοίνωσε ότι θα αντιμετωπίσει αυτές τις ανησυχίες με την εισαγωγή τρόπων εκτός σύνδεσης για το The Crew 2 και το The Crew Motorfest. Η λειτουργία εκτός σύνδεσης για το The Crew 2 ξεκίνησε επίσημα για δοκιμές τον Απρίλιο του 2025, σηματοδοτώντας μια απτή πρώιμη επιτυχία για το κίνημα.
Από φίλους σε πάρτι: ΠΩΣ ΕΚΣΤΡΑΤΕΥΟΥΜΕ
Έχουμε ήδη συγκεντρώσει τον απαιτούμενο ελάχιστο αριθμό υπογραφών σε επτά κράτη μέλη της ΕΕ —Φινλανδία, Πολωνία, Γερμανία, Σουηδία, Κάτω Χώρες, Δανία και Ιρλανδία. Στο Βέλγιο, την Ισπανία και τη Γαλλία, πλησιάζουμε επίσης στην επίτευξη αυτών των στόχων. Η εκστρατεία κερδίζει επίσης έδαφος στην Κεντρική Ευρώπη.
Είναι σημαντικό να τονιστεί ότι εργαζόμαστε χωρίς προϋπολογισμό —η εκστρατεία μας τροφοδοτείται σχεδόν εξ ολοκλήρου από εθελοντές.
Έχουμε περίπου 5.000 εθελοντές και συντονίζουμε τα πάντα μέσω του διακομιστή Discord. [ΤοDiscord είναι μια ηλεκτρονική πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από τις κοινότητες για να συνομιλήσουν χρησιμοποιώντας κείμενο, φωνή και βίντεο σε οργανωμένα κανάλια - δημοφιλή μεταξύ των παικτών και των ακτιβιστών.] Όταν κάποιος συμμετέχει στο Discord μας, σημαίνει ότι ενδιαφέρεται αρκετά για το ζήτημα ώστε να είναι μέρος της κοινότητας. Δεν είναι σαν να ακολουθείτε έναν λογαριασμό στο Instagram - πρέπει πραγματικά να συμμετάσχετε στον χώρο, να αποδεχθείτε τους προσαρμοσμένους όρους και να συμμετάσχετε. Μόλις μπουν, ο διακομιστής μας ειδοποιεί ότι ένα νέο άτομο έχει ενταχθεί και μπορούμε να προσεγγίσουμε άμεσα, να τους καλωσορίσουμε και να τους καθοδηγήσουμε στα σωστά κανάλια. Δημιουργεί πραγματική επαφή. Οι εθελοντές μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους, να ανταποκρίνονται σε επικαιροποιήσεις και να βοηθούν σε διάφορα καθήκοντα ανάλογα με το τι τους ενδιαφέρει. Είναι πραγματικά το καλύτερο εργαλείο που θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε για κάτι τέτοιο.
Οι δημιουργοί περιεχομένου και τα μέσα ενημέρωσης μας βοηθούν να διαδώσουμε το μήνυμα και βασιζόμαστε επίσης στα προσωπικά μας δίκτυα και φίλους για να διαδώσουμε το μήνυμα. Σήμερα έχουμε περίπου 4.500 εθελοντές σε όλα τα κράτη μέλη της ΕΕ και πέραν αυτών. Κάνουμε ό,τι μπορούμε, σε όλα τα μέτωπα, για να γίνει αυτό. Λάβαμε επίσης υποστήριξη από το Ευρωπαϊκό Κόμμα Πειρατών και το GOG, το πρόγραμμα διατήρησης παιχνιδιών. Έχουμε ακόμη και υποστηρικτές στις ΗΠΑ, τον Καναδά και το Ηνωμένο Βασίλειο που μας βοηθούν επίσης να προσεγγίσουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.
Είμαι αισιόδοξος για την επίτευξη του ενός εκατομμυρίου υπογραφών (σημ.:η συλλογή υπογραφών λήγει στις 31 Ιουλίου 2025). Στην αρχή, αισθάνθηκε σαν να μπορούσαμε να φτάσουμε ένα εκατομμύριο υπογραφές σε μόλις δύο ή τρεις μήνες. Χάσαμε κάποια ορμή στην πορεία, αλλά την ξαναχτίζουμε. Έχουμε πάνω από 5.000 άτομα στον διακομιστή μας Discord — εάν ο καθένας φέρει άλλα δέκα, και αυτοί οι δέκα φέρνουν άλλα δέκα, μπορούμε απολύτως να φτάσουμε εκεί. Είναι αλυσιδωτή αντίδραση. Και αυτό είναι που μου δίνει ελπίδα.
Διαβάστε παρακάτω:
- Πώς μπορεί να επιτευχθεί η Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών: Στρατηγικός σχεδιασμός, διασυνοριακή συνεργασία και στοχευμένες εκστρατείες
- Παρακολουθήστε τους Pavel Zalesak και Daniel Ondruska από το Stop Destroying Videogames στο διαδικτυακό σεμινάριο «Unlockthe power of the European Citizens’ Initiative: Αληθινές Ιστορίες και Πρακτικές Συμβουλές»
- Εν μέσω του παγκόσμιου χάους, ο ακτιβισμός για την ΕΠΠ είναι σημαντικός όπως πάντα, δήλωσε ο Επίτροπος κ. Šefčovič
- Ελεύθερη κοινοχρησία προστατευόμενων έργων με παράλληλη αποζημίωση των δημιουργών [ΕΠΠ για συναφές θέμα]
- Κατηγορίες
Τα σχόλια που διατυπώνονται στο φόρουμ της ΕΠΠ αντανακλούν αποκλειστικά τις απόψεις των συντακτών τους και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να θεωρηθεί ότι αντανακλούν τη θέση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής ή της Ευρωπαϊκής Ένωσης.





Αφήστε ένα σχόλιο