Den 4 juli 2025 hade över 1,1 miljoner EU-medborgare undertecknat det europeiska medborgarinitiativet Stop Destroying Videogames – de flesta på bara några dagar, tack vare frivillig entusiasm, massiv mobilisering inom spelvärlden och stöd från välkända spelare och influencers. Med namninsamlingsperioden öppen fram till 31 juli klättrar siffrorna fortfarande.
En av de viktigaste initiativtagarna bakom initiativet är Pavel Zálešák, en 25-årig programvaruingenjörsstudent vid Unicorn-universitetet i Prag. Tillsammans med en liten grupp volontärer uppmanar han Europeiska kommissionen att ta itu med deras växande oro: Avlägsnande av tillgång till videospel som spelarna har betalat för.
För dem är det inte bara en fråga om underhållning. Det är en kamp för att skydda digitalt ägande, bevara kulturarvet och hävda konsumenternas rättigheter i en snabbt föränderlig digital värld.
Nytt för det europeiska medborgarinitiativet? Lär dig grunderna här.
I denna intervju reflekterar Pavel över hur en gemensam känsla av brådska och en tydlig, relevant fråga hjälpte deras kampanj att ta fart. Hans erfarenhet ger värdefulla lärdomar för alla som överväger att lansera sitt eget initiativ, särskilt de som undrar hur man snabbt kan bygga upp momentum och ansluta sig till en bred allmänhet.
Pavel: Tänk om varje kopia av en film eller ett musikalbum plötsligt förstördes – barbariskt, eller hur? Men det är precis vad som händer i ett annat hörn av underhållningsvärlden: datorspelsindustrin. När du köper en film eller ett musikstycke äger du den och du kan behålla den så länge du vill. Men videospel har inte samma garantier. När en utgivare bestämmer sig för att ta ett spel från marknaden, kan spelarna förlora tillgång helt. Vad du betalat för försvinner helt enkelt, och du är kvar med ingenting. Och spelindustrin är större än filmerna eller musikerna tillsammans!
Vårt initiativ handlar om att skydda konsumenternas rättigheter i spelbranschen. Vi vill förhindra utgivare från att inaktivera spel som folk redan har köpt. Vi vill också bevara spel som ett kulturellt och digitalt arv för kommande generationer. Spel är en konstform, och vi vill inte att de ska raderas ur historien.
(Tronär en 1982 sci-fi-film där ett heroiskt program försvarar rättigheterna för verkliga användare inom ett totalitärt datorsystem.)
Allt fler utgivare säljer videospel som är beroende av konstanta internetanslutningar till utgivarens servrar för att fungera. Även om denna modell inte är problematisk i sig, börjar det verkliga problemet när stödet upphör: Utgivare stänger ner servrarna, vilket gör spelen ospelbara och effektivt devalverar varje kopia som någonsin sålts.
Denna praxis berövar inte bara konsumenterna produkter som de har betalat för, utan strider enligt vår mening också mot EU:s direktiv 93/13/EEG om oskäliga villkor i konsumentavtal, som kräver att digitala företag agerar i god tro och erbjuder sina användare rättvisa och transparenta användningsvillkor.
Till skillnad från andra medier kan spel raderas helt. Vi ber helt enkelt konsumenterna att behålla tillgången till de licensierade kopior som de har betalat för, i spelbar form.
Det finns så många spel som vi vill bevara för kommande generationer – som Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft, och så många fler.
I maj 2025 hade initiativet Stop destroying videogames samlat in över 440 000 underskrifter, och antalet fortsätter att öka varje dag – en tydlig signal om att europeiska spelare kräver varaktig förändring.
Anmärkningsvärt, under bara den första månaden nådde kampanjen över 300 000 underskrifter. Bara tio dagar senare meddelade den stora utgivaren Ubisoft att den skulle ta itu med dessa problem genom att införa offline-lägen för The Crew 2 och The Crew Motorfest. Offlineläget för The Crew 2 lanserades officiellt för testning i april 2025, vilket markerade en påtaglig tidig framgång för rörelsen.
Från vänner till fester: Hur vi kampanjar
Vi har redan uppnått det minimiantal underskrifter som krävs i sju EU-länder – Finland, Polen, Tyskland, Sverige, Nederländerna, Danmark och Irland. I Belgien, Spanien och Frankrike är vi också nära att nå dessa mål. Kampanjen får också dragkraft i Centraleuropa.
Det är viktigt att betona att vi arbetar utan budget – vår kampanj drivs nästan uteslutande av frivilliga.
Vi har cirka 5 000 volontärer, och vi samordnar allt via vår Discord-server. [Discord är en onlineplattform som används av samhällen för att chatta med text, röst och video i organiserade kanaler - populär bland spelare och aktivister.] När någon går med i vår Discord betyder det att de bryr sig om frågan tillräckligt för att vara en del av samhället. Det är inte som att följa ett konto på Instagram - du måste faktiskt gå med i utrymmet, acceptera de anpassade villkoren och engagera dig. När de väl är inne meddelar servern oss att en ny person har anslutit sig, och vi kan nå ut direkt, välkomna dem och vägleda dem till rätt kanaler. Det skapar verklig kontakt. Volontärer kan prata med varandra, svara på uppdateringar och hjälpa till med olika uppgifter beroende på vad de är intresserade av. Det är verkligen det bästa verktyget vi kan använda för något sådant här.
Innehållsskapare och medier hjälper oss att få ut budskapet, och vi förlitar oss också på våra personliga nätverk och vänner för att sprida budskapet. Vi har nu omkring 4 500 volontärer i alla EU-länder och i andra länder. Vi gör allt vi kan, på alla fronter, för att få detta gjort. Vi har också fått stöd från European Pirate Party och GOG, programmet för bevarande av spel. Vi har till och med supportrar i USA, Kanada och Storbritannien som också hjälper oss att nå så många människor som möjligt.
Jag är hoppfull om att nå en miljon underskrifter (observeraatt insamlingen av underskrifter avslutas den 31 juli 2025). I början kändes det som om vi kunde nå en miljon underskrifter på bara två eller tre månader. Vi tappade fart på vägen, men vi bygger upp den igen. Vi har över 5 000 personer på vår Discord-server – om var och en tar in tio till, och de tio tar in tio till, kan vi absolut komma dit. Det är en kedjereaktion. Och det är det som ger mig hopp.
Läs nästa:
- Hur lyckas man med det europeiska medborgarinitiativet? Strategisk planering, gränsöverskridande samarbete och riktade kampanjer
- Se Pavel Zalesak och Daniel Ondruska från Stop Destroying Videogames i webbseminariet Unlockthe power of the European Citizens’ Initiative: Verkliga berättelser och praktiska tips
- Mitt i det globala kaoset är medborgarinitiativets aktivism lika viktig som någonsin, säger kommissionsledamot Maroš Šefčovič.
- Gratis delning av skyddade verk och kompensation till upphovsmän [ett medborgarinitiativ om ett relaterat ämne]
- Kategorier
De åsikter som uttrycks i forumet för medborgarinitiativet utgör bara författarens synpunkter och kan inte på något sätt anses spegla Europeiska kommissionens eller EU:s ståndpunkt.





Kommentera