Gå til hovedindholdet
Forum for det europæiske borgerinitiativ

1,1 mio. og stigende: EU-borgere skubber "Stop Destroying Videogames" ud over den lovbestemte tærskel uger før fristen

Opdateret den: 19 May 2025

Pr.4. juli 2025 har mere end 1,1 millioner europæiske borgere underskrevet det europæiske borgerinitiativ StopDestroying Videogames – de fleste af dem inden for få dage takket være frivillig entusiasme, massiv mobilisering inden for spilverdenen og støtte fra kendte spillere og influencere. Med underskriftsindsamlingsperioden åben indtil 31. juli stiger tallene stadig.

En af de vigtigste forkæmpere bag initiativet er Pavel Zálešák, en 25-årig softwareingeniørstuderende ved Unicorn University i Prag. Sammen med en lille gruppe frivillige opfordrer han indtrængende Europa-Kommissionen til at tage fat på deres voksende bekymring: fjernelse af adgang til videospil, som spillerne har betalt for.

For dem er det ikke kun et spørgsmål om underholdning. Det er en kamp for at beskytte digitalt ejerskab, bevare kulturarven og hævde forbrugernes rettigheder i en digital verden i hastig forandring.

Nyt for det europæiske borgerinitiativ? Lær det grundlæggende her.

I dette interview reflekterer Pavel over, hvordan en fælles følelse af uopsættelighed og et klart, relaterbart problem hjalp deres kampagne med at tage fart. Hans erfaring giver værdifulde erfaringer for alle, der overvejer at lancere deres eget initiativ, især dem, der spekulerer på, hvordan man hurtigt kan opbygge momentum og forbinde med en bred offentlighed.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pavel: Forestil dig, at hver kopi af en film eller et musikalbum pludselig blev ødelagt – barbarisk, ikke? Men det er præcis, hvad der sker i et andet hjørne af underholdningsverdenen: videospilindustrien. Når du køber en film eller et stykke musik, ejer du det, og du kan beholde det, så længe du vil. Men videospil har ikke de samme garantier. Når en udgiver beslutter at tage et spil ud af markedet, kan spillerne miste adgangen helt. Hvad du har betalt for forsvinder simpelthen, og du står tilbage med ingenting. Og spilindustrien er større end filmene eller musikerne sammen!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Vores initiativ handler om at beskytte forbrugernes rettigheder i spilindustrien. Vi ønsker at forhindre udgivere i at deaktivere spil, som folk allerede har købt. Vi ønsker også at bevare spil som en kulturel og digital arv for fremtidige generationer. Spil er en form for kunst, og vi ønsker ikke, at de slettes fra historien. 

Vi kæmper for brugerne — ligesom i Tron.

(Tron er en 1982 sci-fi film, hvor et heroisk program forsvarer rettighederne for den virkelige verden brugere inde i et totalitært computersystem.)

Et stigende antal udgivere sælger videospil, der er afhængige af konstante internetforbindelser til udgiverens servere for at fungere. Selv om denne model ikke i sig selv er problematisk, begynder det egentlige problem, når støtten ophører: Udgivere lukker serverne, hvilket gør spilene uspillelige og effektivt devaluerer hver kopi, der nogensinde er solgt.

Denne praksis fratager ikke blot forbrugerne de produkter, de har betalt for, men er efter vores opfattelse også i strid med EU's direktiv 93/13/EØF om urimelige kontraktvilkår i forbrugeraftaler, som kræver, at digitale virksomheder handler i god tro og tilbyder deres brugere rimelige og gennemsigtige anvendelsesbetingelser.

Når videospil ødelægges eller gøres utilgængelige, er det ikke kun forbrugerne, der taber – det er et kulturelt og kreativt tab for alle involverede. 

I modsætning til andre medier kan spil slettes helt. Vi anmoder blot om, at forbrugerne bevarer adgangen til de licenserede kopier, de har betalt for, i en spilbar form. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

Der er så mange spil, vi ønsker at bevare for fremtidige generationer — såsom Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft, og så mange flere. 

Det europæiske borgerinitiativ tiltrak vores opmærksomhed med det faktum, at det er et direkte, demokratisk redskab for borgerne til at foreslå love.

Fra maj 2025 har initiativet Stop destroying videogames indsamlet mere end 440 000 underskrifter, og antallet stiger fortsat dagligt – et klart signal om, at europæiske gamere kræver varige forandringer. 

Det er bemærkelsesværdigt, at kampagnen i løbet af den første måned nåede over 300.000 underskrifter. Blot ti dage senere meddelte det store forlag Ubisoft, at det ville tage fat på disse bekymringer ved at indføre offline-tilstande til The Crew 2 og The Crew Motorfest. Offline-tilstanden for The Crew 2 blev officielt lanceret til test i april 2025, hvilket markerede en håndgribelig tidlig succes for bevægelsen.

Fra venner til fester: Hvordan vi fører kampagne

Vi har allerede nået det krævede minimumsantal underskrifter i syv EU-medlemsstater – Finland, Polen, Tyskland, Sverige, Nederlandene, Danmark og Irland. I Belgien, Spanien og Frankrig er vi også tæt på at nå disse mål. Kampagnen vinder også frem i Centraleuropa.

Det er vigtigt at understrege, at vi arbejder uden et budget — vores kampagne drives næsten udelukkende af frivillige.

Vi har ingen finansiering. For mig er det ren lidenskab!

Vi har omkring 5.000 frivillige, og vi koordinerer alt gennem vores Discord-server. [Discord er en online platform, der bruges af fællesskaber til at chatte ved hjælp af tekst, stemme og video i organiserede kanaler - populær blandt både spillere og aktivister.] Når nogen tilslutter sig vores Discord, betyder det, at de bekymrer sig om spørgsmålet nok til at være en del af samfundet. Det er ikke som at følge en konto på Instagram – du skal faktisk tilmelde dig, acceptere de brugerdefinerede vilkår og involvere dig. Når de er inde, meddeler serveren os, at en ny person er tilmeldt, og vi kan nå ud direkte, byde dem velkommen og guide dem til de rigtige kanaler. Det skaber reel kontakt. Frivillige kan tale med hinanden, svare på opdateringer og hjælpe med forskellige opgaver afhængigt af, hvad de er interesseret i. Det er virkelig det bedste værktøj, vi kunne bruge til noget som dette.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Indholdsskabere og medier hjælper os med at få budskabet ud, og vi er også afhængige af vores personlige netværk og venner for at sprede budskabet. Vi har nu ca. 4 500 frivillige i alle EU-medlemsstater og andre steder. Vi gør alt, hvad vi kan, på alle fronter for at få dette gjort. Vi har også modtaget støtte fra Det Europæiske Piratparti og GOG, vildtbeskyttelsesprogrammet. Vi har endda tilhængere i USA, Canada og Storbritannien, som også hjælper os med at nå ud til så mange mennesker som muligt.

Jeg håber på at nå op på en million underskrifter (NB'sunderskriftsindsamling slutter den 31. juli 2025). I begyndelsen føltes det, som om vi kunne nå en million underskrifter på bare to eller tre måneder. Vi har mistet noget momentum undervejs, men vi er ved at bygge det op igen. Vi har over 5.000 mennesker i vores Discord-server — hvis hver enkelt bringer ti mere, og de ti bringer ti mere, kan vi absolut komme dertil. Det er en kædereaktion. Og det er det, der giver mig håb.

 

Læs næste:

Skriv en kommentar

For at tilføje kommentarer, skal du logge ind eller registrere dig.