Pereiti prie pagrindinio turinio
Europos piliečių iniciatyvos forumas

1,1 mln. ir daugiau: ES piliečiai ragina nutraukti vaizdo žaidimų naikinimą praėjus teisės aktuose nustatytai ribai likus kelioms savaitėms iki termino

Atnaujinta: 19 May 2025

Nuo 2025 m. liepos 4 d. daugiau kaip 1,1 mln. Europos piliečių pasirašė Europos piliečių iniciatyvą „StopDestroying Videogames“ – dauguma jų per kelias dienas dėl savanoriško entuziazmo, masinės mobilizacijos žaidimų bendruomenėje ir žinomų žaidėjų bei nuomonės formuotojų paramos. Pasibaigus parašų rinkimo laikotarpiui iki liepos 31 d., skaičiai vis dar didėja.

Vienas iš pagrindinių iniciatyvos rėmėjų yra 25 metų programinės įrangos inžinerijos studentas Pavelas Zálešákas iš Prahos Unicorno universiteto. Kartu su nedidele savanorių grupe jis ragina Europos Komisiją spręsti jiems vis didesnį susirūpinimą keliančius klausimus: prieigos prie vaizdo žaidimų, už kuriuos žaidėjai sumokėjo, panaikinimą.

Jiems tai ne tik pramogų klausimas. Tai kova siekiant apsaugoti skaitmeninę nuosavybę, išsaugoti kultūros paveldą ir ginti vartotojų teises sparčiai kintančiame skaitmeniniame pasaulyje.

Nauja Europos piliečių iniciatyvai? Pagrindus sužinokite čia.

Šiame interviu Pavelas apmąsto, kaip bendras skubos jausmas ir aiškus, pagrįstas klausimas padėjo jiems pradėti kampaniją. Jo patirtis suteikia vertingų pamokų visiems, svarstantiems galimybę pradėti savo iniciatyvą, ypač tiems, kurie domisi, kaip greitai sukurti pagreitį ir susisiekti su plačiąja visuomene.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pavel: Įsivaizduokite, jei staiga būtų sunaikintos visos filmo ar muzikos albumo kopijos – barbariškos, tiesa? Tačiau būtent tai vyksta kitame pramogų pasaulio kampelyje: Vaizdo žaidimų pramonė. Kai perkate filmą ar muzikos kūrinį, turite jį ir galite jį laikyti tiek, kiek norite. Tačiau vaizdo žaidimams nesuteikiamos tokios pačios garantijos. Kai leidėjas nusprendžia pašalinti žaidimą iš rinkos, žaidėjai gali visiškai prarasti prieigą. Tai, už ką sumokėjote, tiesiog dingsta ir jums nieko nelieka. Ir žaidimų pramonė yra didesnė nei filmai ar muzika kartu!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Mūsų iniciatyva yra apsaugoti vartotojų teises žaidimų pramonėje. Mes norime neleisti leidėjams išjungti žaidimų, kuriuos žmonės jau įsigijo. Mes taip pat norime išsaugoti žaidimus kaip kultūrinį ir skaitmeninį paveldą ateities kartoms. Žaidimai yra meno forma ir nenorime, kad jie būtų ištrinti iš istorijos. 

Mes kovojame už naudotojus, kaip ir Trone.

(Tronas yra 1982 m. mokslinės fantastikos filmas, kuriame herojiška programa gina realaus pasaulio vartotojų teises totalitarinėje kompiuterinėje sistemoje.)

Vis daugiau leidėjų parduoda vaizdo žaidimus, kurių veikimui būtinas nuolatinis interneto ryšys su leidėjo serveriais. Nors šis modelis savaime nėra problemiškas, tikroji problema prasideda pasibaigus paramai: leidėjai uždarė serverius, todėl žaidimai yra nežaidžiami ir veiksmingai nuvertina kiekvieną kada nors parduotą kopiją.

Dėl tokios praktikos vartotojai ne tik netenka produktų, už kuriuos sumokėjo, bet, mūsų nuomone, taip pat pažeidžiama ES direktyva 93/13/EEB dėl nesąžiningų sąlygų sutartyse su vartotojais, pagal kurią reikalaujama, kad skaitmeninės įmonės veiktų sąžiningai ir savo naudotojams siūlytų sąžiningas ir skaidrias naudojimo sąlygas.

Kai vaizdo žaidimai sunaikinami arba tampa neprieinami, pralaimi ne tik vartotojai – tai kultūrinis ir kūrybinis nuostolis visiems dalyviams. 

Skirtingai nuo kitų žiniasklaidos priemonių, žaidimai gali būti visiškai ištrinti. Mes paprasčiausiai prašome, kad vartotojai išsaugotų prieigą prie licencijuotų kopijų, už kurias jie sumokėjo, žaisminga forma. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

Yra tiek daug žaidimų, kuriuos norime išsaugoti ateities kartoms, pavyzdžiui, „Vagių jūra“, „Valorant“, „World of Warcraft“ ir dar daug kitų. 

Europos piliečių iniciatyva atkreipė mūsų dėmesį į tai, kad ji yra tiesioginė ir demokratinė priemonė, kuria naudodamiesi piliečiai gali siūlyti teisės aktus.

Nuo 2025 m. gegužės mėn. iniciatyva „Stop destroying videogames“ surinko daugiau kaip 440 000 parašų, o jų skaičius kasdien vis didėja – tai aiškus ženklas, kad Europos žaidėjai reikalauja ilgalaikių pokyčių. 

Įdomu tai, kad vos per pirmąjį mėnesį kampanija pasiekė daugiau nei 300 000 parašų. Praėjus vos dešimčiai dienų, pagrindinis leidėjas „Ubisoft“ paskelbė, kad išspręs šiuos susirūpinimą keliančius klausimus, įdiegdamas „The Crew 2“ ir „The Crew Motorfest“ neprisijungus veikiančius režimus. 2025 m. balandžio mėn. buvo oficialiai paleistas „The Crew 2“ neprisijungęs režimas, o tai žymi apčiuopiamą ankstyvą judėjimo sėkmę.

Nuo draugų iki vakarėlių: Kaip mes vykdome kampaniją

Reikalaujamą minimalų parašų skaičių jau pasiekėme septyniose ES valstybėse narėse – Suomijoje, Lenkijoje, Vokietijoje, Švedijoje, Nyderlanduose, Danijoje ir Airijoje. Belgijoje, Ispanijoje ir Prancūzijoje taip pat artėjame prie šių tikslų. Kampanija taip pat įgauna pagreitį Vidurio Europoje.

Svarbu pabrėžti, kad dirbame neturėdami biudžeto – mūsų kampanijai beveik visiškai vadovauja savanoriai.

Mes neturime finansavimo. Man tai tik gryna aistra!

Mes turime apie 5000 savanorių ir viską koordinuojame per savo "Discord" serverį. [Discord yra internetinė platforma, kurią bendruomenės naudoja pokalbiams, naudojant tekstą, balsą ir vaizdo įrašus organizuotuose kanaluose - populiari tarp žaidėjų ir aktyvistų.] Kai kas nors prisijungia prie mūsų "Discord", tai reiškia, kad jiems rūpi klausimas pakankamai, kad būtų bendruomenės dalis. Tai nėra tas pats, kas sekti paskyrą tinkle „Instagram“ – iš tikrųjų turite prisijungti prie erdvės, sutikti su nestandartinėmis sąlygomis ir įsitraukti. Kai jie yra, serveris praneša mums, kad prisijungė naujas asmuo, ir mes galime tiesiogiai susisiekti, priimti juos ir nukreipti juos į tinkamus kanalus. Tai sukuria realų kontaktą. Savanoriai gali kalbėtis tarpusavyje, reaguoti į naujausią informaciją ir padėti atlikti įvairias užduotis, priklausomai nuo to, kas juos domina. Tai tikrai geriausia priemonė, kurią galėtume naudoti tokiam tikslui.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Turinio kūrėjai ir žiniasklaida padeda mums skleisti žinią, o mes taip pat pasikliaujame savo asmeniniais tinklais ir draugais, kad skleistume šią žinią. Šiuo metu turime apie 4 500 savanorių visose ES valstybėse narėse ir už jų ribų. Visuose frontuose darome viską, ką galime, kad tai padarytume. Mes taip pat gavome paramą iš Europos piratų partijos ir GOG – žaidimų išsaugojimo programos. Mes netgi turime rėmėjų JAV, Kanadoje ir Jungtinėje Karalystėje, kurie taip pat padeda mums pasiekti kuo daugiau žmonių.

Tikiuosi, kad surinksiu milijoną parašų (N.B.parašų rinkimas baigiasi 2025 m. liepos 31 d.). Iš pradžių atrodė, kad per du ar tris mėnesius galime surinkti milijoną parašų. Pakeliui praradome tam tikrą pagreitį, tačiau jį atkuriame. Mūsų „Discord“ serveryje yra daugiau kaip 5 000 žmonių – jei kiekvienas iš jų atneša dar dešimt, o tie dešimt atneša dar dešimt, mes tikrai galime ten patekti. Tai grandininė reakcija. Būtent tai suteikia man vilties.

 

Skaityti toliau:

Pateikite komentarą

Norėdami parašyti komentarą turite prisijungti arba prisiregistruoti.