2025. július 4-ig több mint 1,1 millió európai polgár írta alá aStop Destroying Videogameseurópai polgári kezdeményezést – többségük néhány napon belül, az önkéntes lelkesedésnek, a játékközösségen belüli tömeges mozgósításnak, valamint a jól ismert játékosok és véleményvezérek támogatásának köszönhetően. Mivel az aláírásgyűjtési időszak július 31-ig tart, a számok még mindig emelkednek.
A kezdeményezés egyik legfontosabb aktivistája Pavel Zálešák, a prágai Unicorn Egyetem 25 éves szoftvermérnök hallgatója. Az önkéntesek egy kis csoportja mellett arra kéri az Európai Bizottságot, hogy foglalkozzon növekvő aggodalmukkal: a játékosok által fizetett videojátékokhoz való hozzáférés megszüntetése.
Számukra ez nem csak szórakozás kérdése. Küzdelem a digitális tulajdonjogok védelméért, a kulturális örökség megőrzéséért és a fogyasztók jogainak érvényesítéséért a gyorsan változó digitális világban.
Újdonság az európai polgári kezdeményezésben? Ismerje meg az alapokat itt.
Ebben az interjúban Pavel arra reflektál, hogy a közös sürgősség érzése és egy világos, relativ kérdés hogyan segítette a kampány elindítását. Tapasztalatai értékes tanulságokkal szolgálnak mindazok számára, akik saját kezdeményezés elindítását fontolgatják, különösen azok számára, akik azon gondolkodnak, hogyan lehet lendületet adni és gyorsan kapcsolatba lépni a széles nyilvánossággal.
Pavel: Képzeld el, hogy egy film vagy egy zenei album minden példánya hirtelen megsemmisül – barbár, igaz? Mégis pontosan ez történik a szórakoztatóipar egy másik szegletében: A videojáték-ipar. Ha veszel egy filmet vagy egy zeneművet, a tiéd, és addig tarthatod meg, ameddig csak akarod. A videojátékok azonban nem rendelkeznek ugyanezekkel a garanciákkal. Ha egy kiadó úgy dönt, hogy egy játékot kivon a piacról, a játékosok teljesen elveszíthetik a hozzáférést. Amit fizettél, egyszerűen eltűnik, és nem marad semmid. És a játékipar nagyobb, mint a filmek vagy a zene együtt!
Kezdeményezésünk célja a fogyasztói jogok védelme a szerencsejáték-iparban. Meg akarjuk akadályozni, hogy a kiadók letiltsák azokat a játékokat, amelyeket az emberek már megvásároltak. Szeretnénk továbbá megőrizni a játékokat mint kulturális és digitális örökséget a jövő generációi számára. A játékok egyfajta művészetek, és nem akarjuk, hogy kitöröljék őket a történelemből.
(ATron egy 1982-es sci-fi film, ahol egy hősies program védi a valós felhasználók jogait egy totalitárius számítógépes rendszerben.)
Egyre több kiadó értékesít olyan videojátékokat, amelyek működéséhez állandó internetkapcsolatra van szükség a kiadó szervereihez. Bár ez a modell nem eredendően problematikus, a valódi probléma akkor kezdődik, amikor a támogatás véget ér: A kiadók leállították a szervereket, így a játékok lejátszhatatlanná váltak, és gyakorlatilag minden eladott példányt leértékeltek.
Ez a gyakorlat nemcsak megfosztja a fogyasztókat azoktól a termékektől, amelyekért fizettek, hanem véleményünk szerint sérti a fogyasztókkal kötött szerződésekben alkalmazott tisztességtelen feltételekről szóló 93/13/EGK irányelvet is, amely előírja a digitális vállalatok számára, hogy jóhiszeműen járjanak el, és tisztességes, átlátható használati feltételeket kínáljanak felhasználóiknak.
Más médiákkal ellentétben a játékok teljesen törölhetők. Egyszerűen azt kérjük, hogy a fogyasztók továbbra is hozzáférjenek azokhoz a licencelt másolatokhoz, amelyekért fizettek, játszható formában.
Olyan sok játékot szeretnénk megőrizni a jövő generációi számára – mint például a Sea of Thieves, a Valorant, a World of Warcraft, és még sok más.
2025 májusáig a „Stop destroying videogames” (Vessünk véget a videojátékok megsemmisítésének!) kezdeményezés keretében több mint 440 000 aláírás gyűlt össze, és a számuk napról napra növekszik, ami egyértelmű jele annak, hogy az európai játékosok tartós változást követelnek.
Figyelemre méltó, hogy az első hónapban a kampány több mint 300 000 aláírást ért el. Mindössze tíz nappal később a nagy kiadó, a Ubisoft bejelentette, hogy ezeket az aggályokat a The Crew 2 és a The Crew Motorfest offline módjainak bevezetésével fogja kezelni. A The Crew 2 offline üzemmódját hivatalosan 2025 áprilisában indították el tesztelésre, ami kézzelfogható korai sikert jelent a mozgalom számára.
Barátoktól a pártokig: Hogyan kampányolunk
Hét uniós tagállamban – Finnországban, Lengyelországban, Németországban, Svédországban, Hollandiában, Dániában és Írországban – már elérték a szükséges minimális számú aláírást. Belgiumban, Spanyolországban és Franciaországban is közel járunk e célok eléréséhez. A kampány Közép-Európában is egyre népszerűbb.
Fontos kiemelni, hogy költségvetés nélkül dolgozunk – kampányunkat szinte teljes egészében önkéntesek hajtják.
Körülbelül 5000 önkéntesünk van, és mindent a Discord szerverünkön keresztül koordinálunk. [ADiscord egy online platform, amelyet a közösségek szöveges, hangos és videós csevegésre használnak szervezett csatornákon - népszerű a játékosok és az aktivisták körében egyaránt.] Amikor valaki csatlakozik a Discordhoz, azt jelenti, hogy eléggé törődik a kérdéssel ahhoz, hogy a közösség része legyen. Ez nem olyan, mintha követnél egy fiókot az Instagramon – valójában be kell lépned a térbe, el kell fogadnod az egyéni feltételeket, és részt kell venned benne. Miután beléptek, a szerver értesít minket, hogy egy új személy csatlakozott, és közvetlenül elérhetjük, üdvözölhetjük őket, és a megfelelő csatornákra irányíthatjuk őket. Valódi kapcsolatot teremt. Az önkéntesek beszélgethetnek egymással, reagálhatnak a frissítésekre, és különböző feladatokban segíthetnek attól függően, hogy mi érdekli őket. Tényleg ez a legjobb eszköz, amit egy ilyen dologhoz használhatunk.
A tartalomkészítők és a média segítenek az üzenet terjesztésében, és személyes hálózatainkra és barátainkra is támaszkodunk a hír terjesztésében. Jelenleg mintegy 4500 önkéntesünk van az összes uniós tagállamban és azon túl is. Minden tőlünk telhetőt megteszünk ennek érdekében. Támogatást kaptunk az Európai Kalózpárttól és a GOG-tól, a játékvédelmi programtól is. Még az Egyesült Államokban, Kanadában és az Egyesült Királyságban is vannak támogatóink, akik segítenek a lehető legtöbb ember elérésében.
Remélem, hogy sikerül elérnem az egymillió aláírást (megjegyzés:az aláírásgyűjtés 2025. július 31-én ér véget). Kezdetben úgy éreztük, hogy két-három hónap alatt elérhetjük az egymillió aláírást. Az út során elvesztettünk egy kis lendületet, de most építjük vissza. Több mint 5000 emberünk van a Discord szerverünkön – ha mindegyik tízzel többet hoz, és ez a tíz is tízzel többet, akkor teljes mértékben odajuthatunk. Ez egy láncreakció. És ez az, ami reményt ad nekem.
Olvassa el a következőt:
- Hogyan lehet sikeres az európai polgári kezdeményezés? Stratégiai tervezés, határokon átnyúló együttműködés és célzott kampányok
- Tekintse meg Pavel Zalesak és Daniel Ondruska „Stop Destroying Videogames” (Vessünk véget a videojátékok pusztításának!) című előadását a webináriumon: „Unlockthe power of the European Citizens’ Initiative: Valódi történetek és gyakorlati tippek
- Šefčovič biztos szerint a globális káosz közepette az európai polgári kezdeményezés aktivizmusa minden eddiginél fontosabb
- Védett művek ingyenes megosztása az alkotók kárpótlása mellett [kapcsolódó témára vonatkozó európai polgári kezdeményezés]
- Kategória
Az európai polgári kezdeményezés fórumán megosztott vélemények kizárólag a véleménynyilvánító személy álláspontját tükrözik, és semmiképp sem tekinthetők sem az Európai Bizottság, sem az Európai Unió hivatalos álláspontjának.





Szóljon hozzá!