Přejít na hlavní obsah
Fórum evropské občanské iniciativy

1,1 milionu a stále více: Občané EU tlačí „Stop Destroying Videogames“ za zákonnou prahovou hodnotu týdny před termínem

Datum aktualizace: 19 May 2025

Od 4. července 2025 podepsalo evropskou občanskou iniciativuStop Destroying Videogames více než 1,1 milionu evropských občanů – většina z nich během několika dnů díky nadšení dobrovolníků, masivní mobilizaci v rámci herní komunity a podpoře známých hráčů a influencerů. S obdobím sběru podpisů otevřeným do 31. července čísla stále stoupají.

Jedním z klíčových aktivistů iniciativy je Pavel Zálešák, 25letý student softwarového inženýrství na Unicorn University v Praze. Spolu s malou skupinou dobrovolníků naléhavě vyzývá Evropskou komisi, aby se zabývala jejich rostoucími obavami: odstranění přístupu k videohrám, za které hráči zaplatili.

Pro ně to není jen otázka zábavy. Jedná se o boj za ochranu digitálního vlastnictví, zachování kulturního dědictví a prosazování práv spotřebitelů v rychle se měnícím digitálním světě.

Nová evropská občanská iniciativa? Základní informace se dozvíte zde.

Pavel se v tomto rozhovoru zamýšlí nad tím, jak jejich kampani napomohl společný pocit naléhavosti a jasné, srozumitelné téma. Jeho zkušenosti jsou cenným ponaučením pro každého, kdo zvažuje zahájení vlastní iniciativy, zejména pro ty, kteří se ptají, jak rychle budovat dynamiku a spojit se s širokou veřejností.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pavel: Představte si, že by každá kopie filmu nebo hudebního alba byla náhle zničena – barbarská, že? To je však přesně to, co se děje v jiném koutě světa zábavy: odvětví videoher. Když si koupíte film nebo hudbu, vlastníte ji a můžete si ji ponechat tak dlouho, jak budete chtít. Videohry však nepřicházejí se stejnými zárukami. Jakmile se vydavatel rozhodne stáhnout hru z trhu, hráči mohou zcela ztratit přístup. To, za co jste zaplatili, prostě zmizí a nezůstane vám nic. A herní průmysl je větší než filmy nebo hudba dohromady!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Naší iniciativou je ochrana práv spotřebitelů v herním průmyslu. Chceme zabránit vydavatelům, aby deaktivovali hry, které si lidé již zakoupili. Chceme také zachovat hry jako kulturní a digitální dědictví pro budoucí generace. Hry jsou formou umění a nechceme, aby byly vymazány z historie. 

Bojujeme za uživatele – stejně jako v Tronu.

(Tron je sci-fi film z roku 1982, kde hrdinský program brání práva reálných uživatelů uvnitř totalitního počítačového systému.)

Stále více vydavatelů prodává videohry, jejichž fungování závisí na neustálém internetovém připojení k serverům vydavatele. Ačkoli tento model není ze své podstaty problematický, skutečný problém začíná v okamžiku ukončení podpory: Vydavatelé vypnuli servery, což učinilo hry nehratelnými a účinně znehodnotilo každou kopii, která kdy byla prodána.

Tato praxe nejenže připravuje spotřebitele o produkty, za které zaplatili, ale podle našeho názoru také porušuje směrnici EU 93/13/EHS o nepřiměřených podmínkách ve spotřebitelských smlouvách, která vyžaduje, aby digitální společnosti jednaly v dobré víře a nabízely svým uživatelům spravedlivé a transparentní podmínky používání.

Když jsou videohry zničeny nebo znepřístupněny, nejsou to jen spotřebitelé, kdo prohrává – je to kulturní a tvůrčí ztráta pro všechny zúčastněné. 

Na rozdíl od jiných médií mohou být hry zcela vymazány. Žádáme pouze, aby si spotřebitelé zachovali přístup k licencovaným kopiím, za které zaplatili, a to v hratelné podobě. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

Existuje tolik her, které chceme zachovat pro budoucí generace – například Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft a mnoho dalších. 

Evropská občanská iniciativa upoutala naši pozornost tím, že je přímým a demokratickým nástrojem, který občanům umožňuje navrhovat právní předpisy.

Od května 2025 shromáždila iniciativa Stop destroying videogames více než 440 000 podpisů, přičemž počet podpisů stále roste, což je jasný signál, že evropští hráči požadují trvalou změnu. 

Je pozoruhodné, že během prvního měsíce dosáhla kampaň více než 300 000 podpisů. Jen o deset dní později hlavní vydavatel Ubisoft oznámil, že tyto obavy vyřeší zavedením offline režimů pro The Crew 2 a The Crew Motorfest. Offline režim pro The Crew 2 byl oficiálně spuštěn pro testování v dubnu 2025, což znamenalo hmatatelný brzký úspěch pro hnutí.

Od přátel k večírkům: Jak vedeme kampaň

Požadovaného minimálního počtu podpisů jsme již dosáhli v sedmi členských státech EU – Finsku, Polsku, Německu, Švédsku, Nizozemsku, Dánsku a Irsku. Také v Belgii, Španělsku a Francii se blížíme k dosažení těchto cílů. Kampaň nabírá na síle i ve střední Evropě.

Je důležité zdůraznit, že pracujeme bez rozpočtu – naši kampaň řídí téměř výhradně dobrovolníci.

Nemáme žádné finanční prostředky. Pro mě je to jen čistá vášeň!

Máme asi 5 000 dobrovolníků a vše koordinujeme prostřednictvím našeho serveru Discord. [Discord je online platforma, kterou komunity používají k chatování pomocí textu, hlasu a videa v organizovaných kanálech - populární mezi hráči i aktivisty.] Když se někdo připojí k našemu Discordu, znamená to, že se stará o problém natolik, aby byl součástí komunity. Není to jako sledovat účet na Instagramu – ve skutečnosti se musíte připojit k prostoru, přijmout vlastní podmínky a zapojit se. Jakmile se dostanou dovnitř, server nás upozorní, že se připojil nový člověk, a my je můžeme přímo oslovit, přivítat a navést je na správné kanály. Vytváří skutečný kontakt. Dobrovolníci spolu mohou komunikovat, reagovat na aktuální informace a pomáhat s různými úkoly v závislosti na tom, co je zajímá. Je to opravdu nejlepší nástroj, který bychom pro něco takového mohli použít.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Tvůrci obsahu a média nám pomáhají tuto zprávu šířit. Spoléháme také na naše osobní sítě a přátele, kteří ji šíří. V současné době máme přibližně 4 500 dobrovolníků ve všech členských státech EU i mimo ně. Děláme vše, co je v našich silách, na všech frontách, abychom toho dosáhli. Obdrželi jsme také podporu od Evropské pirátské stranyGOG, programu na ochranu zvěře. Dokonce máme příznivce v USA, Kanadě a Velké Británii, kteří nám také pomáhají oslovit co nejvíce lidí.

Doufám, že se mi podaří dosáhnout jednoho milionu podpisů (pozn.:sběr podpisů končí dne 31. července 2025). Zpočátku jsme měli pocit, že bychom mohli dosáhnout milionu podpisů za pouhé dva nebo tři měsíce. Cestou jsme ztratili určitou dynamiku, ale budujeme ji zpět. Na našem serveru Discord máme více než 5 000 lidí – pokud každý z nich přinese deset dalších a těch deset přinese deset dalších, můžeme se tam rozhodně dostat. Je to řetězová reakce. A to je to, co mi dává naději.

 

Přečtěte si dále:

Připojit komentář

Chcete-li vkládat připomínky, musíte provést ověření identity nebo se zaregistrovat.