Siirry pääsisältöön
EU:n kansalaisaloitefoorumi

1,1 miljoonaa ja kasvussa: EU:n kansalaiset ajavat ”Stop Destroying Videogames” -peliä lakisääteisen kynnyksen yli viikkoa ennen määräaikaa

Päivitetty: 19 May 2025

Heinäkuun 4. päivään 2025 mennessä yli 1,1 miljoonaa Euroopan kansalaista on allekirjoittanut eurooppalaisen kansalaisaloitteen Stop Destroying Videogames – useimmat heistä vain muutamassa päivässä vapaaehtoisen innostuksen, peliyhteisön massiivisen mobilisoinnin ja tunnettujen pelaajien ja vaikuttajien tuen ansiosta. Kun allekirjoitusten keruuaika on avoinna 31. heinäkuuta asti, numerot nousevat edelleen.

Yksi aloitteen keskeisistä kampanjoijista on Pavel Zálešák, 25-vuotias ohjelmistotekniikan opiskelija Unicorn Universityssä Prahassa. Pienen vapaaehtoisryhmän lisäksi hän kehottaa Euroopan komissiota puuttumaan heidän kasvavaan huoleensa: pääsyn poistaminen videopeleihin, joista pelaajat ovat maksaneet.

Heille tämä ei ole vain viihdekysymys. Se on taistelu digitaalisen omistajuuden suojelemiseksi, kulttuuriperinnön säilyttämiseksi ja kuluttajien oikeuksien puolustamiseksi nopeasti muuttuvassa digitaalisessa maailmassa.

Uutta eurooppalaisessa kansalaisaloitteessa? Tutustu perusasioihin täällä.

Tässä haastattelussa Pavel pohtii, miten yhteinen kiireellisyyden tunne ja selkeä ja asiallinen kysymys auttoivat kampanjan käynnistämisessä. Hänen kokemuksensa tarjoavat arvokkaita oppitunteja kaikille, jotka harkitsevat oman aloitteen käynnistämistä, erityisesti niille, jotka pohtivat, miten saada vauhtia ja olla nopeasti yhteydessä suureen yleisöön.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pavel: Kuvittele, jos jokainen elokuvan tai musiikkialbumin kopio tuhoutuisi yhtäkkiä – barbaarista, eikö? Juuri näin kuitenkin tapahtuu viihdemaailman toisessa kolkassa: Videopeliteollisuus. Kun ostat elokuvan tai musiikkikappaleen, omistat sen ja voit säilyttää sitä niin kauan kuin haluat. Videopeleihin ei kuitenkaan liity samoja takeita. Kun julkaisija päättää poistaa pelin markkinoilta, pelaajat voivat menettää pääsyn kokonaan. Se, mistä maksoit, yksinkertaisesti katoaa, eikä sinulle jää mitään. Ja peliteollisuus on suurempi kuin elokuvat tai musiikki yhdessä!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Aloitteen tavoitteena on suojella kuluttajien oikeuksia pelialalla. Haluamme estää julkaisijoita poistamasta käytöstä pelejä, jotka ihmiset ovat jo ostaneet. Haluamme myös säilyttää pelit kulttuurisena ja digitaalisena perintönä tuleville sukupolville. Pelit ovat taidetta, emmekä halua, että niitä poistetaan historiasta. 

Taistelemme käyttäjien puolesta – aivan kuten Tronissa.

(Tronon 1982 scifi-elokuva, jossa sankarillinen ohjelma puolustaa reaalimaailman käyttäjien oikeuksia totalitaarisessa tietokonejärjestelmässä.)

Yhä useammat julkaisijat myyvät videopelejä, joiden toiminta perustuu jatkuviin internetyhteyksiin julkaisijan palvelimille. Vaikka tämä malli ei ole itsessään ongelmallinen, todellinen ongelma alkaa, kun tuki päättyy: julkaisijat sulkivat palvelimet, mikä teki peleistä pelattavia ja tehokkaasti devalvoi jokaisen koskaan myydyn kopion.

Tämä käytäntö vie kuluttajilta tuotteet, joista he ovat maksaneet, ja mielestämme se rikkoo myös kuluttajasopimusten kohtuuttomista ehdoista annettua EU:n direktiiviä 93/13/ETY, jossa edellytetään, että digitaalialan yritykset toimivat vilpittömässä mielessä ja tarjoavat käyttäjilleen oikeudenmukaiset ja avoimet käyttöehdot.

Kun videopelejä tuhotaan tai tehdään saavuttamattomiksi, häviäjiä eivät ole vain kuluttajat, vaan se on kulttuurinen ja luova menetys kaikille asianosaisille. 

Toisin kuin muut mediat, pelit voidaan poistaa kokonaan. Pyydämme vain, että kuluttajat säilyttävät käyttöoikeuden maksamiinsa lisensoituihin kopioihin pelattavassa muodossa. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

On niin monia pelejä, jotka haluamme säilyttää tuleville sukupolville – kuten Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft, ja niin paljon muuta. 

Eurooppalainen kansalaisaloite herätti huomiomme, sillä se on suora ja demokraattinen väline, jonka avulla kansalaiset voivat ehdottaa lakeja.

Toukokuuhun 2025 mennessä Stop destroying videogames -aloite on kerännyt yli 440 000 allekirjoitusta, ja määrä kasvaa edelleen päivittäin. Tämä on selkeä merkki siitä, että eurooppalaiset pelaajat vaativat pysyviä muutoksia. 

Huomattavaa on, että vain ensimmäisen kuukauden aikana kampanja saavutti yli 300 000 allekirjoitusta. Vain kymmenen päivää myöhemmin suuri kustantaja Ubisoft ilmoitti, että se käsittelee näitä huolenaiheita ottamalla käyttöön offline-tilat The Crew 2: lle ja The Crew Motorfestille. The Crew 2:n offline-tila lanseerattiin virallisesti testattavaksi huhtikuussa 2025, mikä merkitsi liikkeen konkreettista varhaista menestystä.

Ystävistä juhliin: Miten kampanjoimme

Olemme jo saavuttaneet vaaditun vähimmäismäärän allekirjoituksia seitsemässä EU:n jäsenvaltiossa – Suomessa, Puolassa, Saksassa, Ruotsissa, Alankomaissa, Tanskassa ja Irlannissa. Myös Belgiassa, Espanjassa ja Ranskassa ollaan pääsemässä lähelle näitä tavoitteita. Kampanja on saamassa vetovoimaa myös Keski-Euroopassa.

On tärkeää korostaa, että työskentelemme ilman budjettia – kampanjamme on lähes kokonaan vapaaehtoisten ohjaama.

Meillä ei ole rahoitusta. Minulle se on vain puhdasta intohimoa!

Meillä on noin 5000 vapaaehtoista, ja koordinoimme kaiken Discord-palvelimemme kautta. [Discord on verkkoalusta, jota yhteisöt käyttävät keskustellakseen tekstin, äänen ja videon avulla organisoiduissa kanavissa - suosittu pelaajien ja aktivistien keskuudessa.] Kun joku liittyy Discordiimme, se tarkoittaa, että he välittävät asiasta tarpeeksi ollakseen osa yhteisöä. Se ei ole kuin Instagram-tilin seuraaminen – sinun on itse asiassa liityttävä tilaan, hyväksyttävä mukautetut ehdot ja osallistuttava. Kun he ovat sisään, palvelin ilmoittaa meille, että uusi henkilö on liittynyt, ja voimme ottaa suoraan yhteyttä, toivottaa heidät tervetulleiksi ja ohjata heidät oikeisiin kanaviin. Se luo todellista kontaktia. Vapaaehtoiset voivat keskustella keskenään, vastata päivityksiin ja auttaa eri tehtävissä sen mukaan, mistä he ovat kiinnostuneita. Se on todella paras työkalu, jota voisimme käyttää tällaiseen.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Sisällöntuottajat ja media auttavat meitä saamaan viestin ulos, ja luotamme myös henkilökohtaisiin verkostoihimme ja ystäviimme sanan levittämisessä. Meillä on nyt noin 4 500 vapaaehtoista kaikissa EU:n jäsenvaltioissa ja niiden ulkopuolella. Teemme kaikkemme tämän eteen kaikilla rintamilla. Olemme saaneet tukea myös Euroopan merirosvopuolueelta ja pelien säilyttämisohjelmasta GOG:ltä. Meillä on jopa tukijoita Yhdysvalloissa, Kanadassa ja Yhdistyneessä kuningaskunnassa, jotka myös auttavat meitä tavoittamaan mahdollisimman monta ihmistä.

Toivon, että saavutan miljoonan allekirjoituksen rajan (huom.Allekirjoitusten keruu päättyy 31. heinäkuuta 2025). Aluksi tuntui siltä, että voisimme saavuttaa miljoona allekirjoitusta vain kahdessa tai kolmessa kuukaudessa. Menetimme jonkin verran vauhtia matkan varrella, mutta rakennamme sitä takaisin. Meillä on yli 5 000 ihmistä Discord-palvelimellamme – jos jokainen tuo kymmenen lisää, ja ne kymmenen tuovat kymmenen lisää, voimme ehdottomasti päästä sinne. Se on ketjureaktio. Ja se antaa minulle toivoa.

 

Lue seuraavaksi:

Lisää kommentti

Jos haluat lisätä kommentteja, kirjaudu sisään tai rekisteröidy.