Prejsť na hlavný obsah
Fórum európskej iniciatívy občanov

1,1 milióna a nárast: Občania EÚ tlačia „Stop Destroying Videogames“ po uplynutí zákonnej prahovej hodnoty niekoľko týždňov pred konečným termínom

Dátum aktualizácie: 19 May 2025

K 4. júlu 2025 podpísalo európsku iniciatívu občanovStop Destroying Videogames (Zastavte ničenie videohier) viac ako 1,1 milióna európskych občanov – väčšina z nich už v priebehu niekoľkých dní, a to vďaka dobrovoľnému nadšeniu, masívnej mobilizácii v rámci hernej komunity a podpore známych hráčov a influencerov. S obdobím zberu podpisov otvoreným do 31. júla čísla stále stúpajú.

Jedným z kľúčových aktivistov iniciatívy je Pavel Zálešák, 25-ročný študent softvérového inžinierstva na Unicorn University v Prahe. Spolu s malou skupinou dobrovoľníkov naliehavo vyzýva Európsku komisiu, aby sa zaoberala ich rastúcimi obavami: odstránenie prístupu k videohrám, za ktoré hráči zaplatili.

Pre nich to nie je len otázka zábavy. Ide o boj za ochranu digitálneho vlastníctva, zachovanie kultúrneho dedičstva a presadzovanie práv spotrebiteľov v rýchlo sa meniacom digitálnom svete.

Nová európska iniciatíva občanov? Tu sa dozviete základy.

V tomto rozhovore Pavel uvažuje o tom, ako spoločný pocit naliehavosti a jasná a relatívna otázka pomohli rozbehnúť ich kampaň. Jeho skúsenosti ponúkajú cenné ponaučenia pre každého, kto uvažuje o spustení vlastnej iniciatívy, najmä pre tých, ktorí sa zaujímajú o to, ako rýchlo vybudovať dynamiku a spojiť sa so širokou verejnosťou.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pavel: Predstavte si, že by každá kópia filmu alebo hudobného albumu bola náhle zničená – barbarská, však? To je však presne to, čo sa deje v inom kúte sveta zábavy: odvetvie videohier. Keď si kúpite film alebo hudbu, vlastníte ju a môžete si ju ponechať tak dlho, ako sa vám páči. Videohry však nemajú rovnaké záruky. Keď sa vydavateľ rozhodne stiahnuť hru z trhu, hráči môžu úplne stratiť prístup. To, za čo ste zaplatili, jednoducho zmizne a zostane vám nič. A herný priemysel je väčší ako filmy alebo hudobné dohromady!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Našou iniciatívou je ochrana práv spotrebiteľov v hernom priemysle. Chceme zabrániť vydavateľom zakázať hry, ktoré si už ľudia zakúpili. Chceme tiež zachovať hry ako kultúrne a digitálne dedičstvo pre budúce generácie. Hry sú formou umenia a nechceme, aby boli vymazané z histórie. 

Bojujeme za používateľov – rovnako ako v Trone.

(Tron je sci-fi film z roku 1982, v ktorom hrdinský program obhajuje práva skutočných užívateľov v totalitnom počítačovom systéme.)

Čoraz väčší počet vydavateľov predáva videohry, ktorých fungovanie závisí od neustáleho internetového pripojenia k serverom vydavateľa. Hoci tento model nie je vo svojej podstate problematický, skutočný problém sa začína, keď sa podpora skončí: vydavatelia vypnú servery, čím sa hry stanú nehrateľnými a účinne znehodnotia každú kópiu, ktorá bola kedy predaná.

Táto prax nielenže pripravuje spotrebiteľov o produkty, za ktoré zaplatili, ale podľa nášho názoru porušuje aj smernicu EÚ 93/13/EHS o nekalých podmienkach v spotrebiteľských zmluvách, v ktorej sa od digitálnych spoločností vyžaduje, aby konali v dobrej viere a ponúkali svojim používateľom spravodlivé a transparentné podmienky používania.

Keď sa videohry zničia alebo stanú neprístupnými, prehrajú nielen spotrebitelia – pre všetkých zúčastnených je to kultúrna a kreatívna strata. 

Na rozdiel od iných médií môžu byť hry úplne vymazané. Jednoducho žiadame, aby si spotrebitelia zachovali prístup k licencovaným kópiám, za ktoré zaplatili, v hrateľnej forme. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

Existuje toľko hier, ktoré chceme zachovať pre budúce generácie – ako Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft a mnoho ďalších. 

Európska iniciatíva občanov upútala našu pozornosť tým, že je priamym, demokratickým nástrojom pre občanov na navrhovanie právnych predpisov.

Od mája 2025 sa v rámci iniciatívy Stop ničeniu videohier zozbieralo viac ako 440 000 podpisov, pričom počet sa každým dňom zvyšuje, čo je jasný signál, že európski hráči požadujú trvalú zmenu. 

Pozoruhodné je, že len v prvom mesiaci dosiahla kampaň viac ako 300 000 podpisov. Len o desať dní neskôr hlavný vydavateľ Ubisoft oznámil, že tieto obavy vyrieši zavedením offline režimov pre The Crew 2 a The Crew Motorfest. Offline režim pre The Crew 2 bol oficiálne spustený na testovanie v apríli 2025, čo znamenalo hmatateľný skorý úspech hnutia.

Od priateľov k večierkom: Ako vedieme kampaň

Požadovaný minimálny počet podpisov sme už dosiahli v siedmich členských štátoch EÚ – Fínsku, Poľsku, Nemecku, Švédsku, Holandsku, Dánsku a Írsku. Aj v Belgicku, Španielsku a Francúzsku sa blížime k dosiahnutiu týchto cieľov. Kampaň získava na sile aj v strednej Európe.

Je dôležité zdôrazniť, že pracujeme bez rozpočtu – naša kampaň je poháňaná takmer výlučne dobrovoľníkmi.

Nemáme žiadne finančné prostriedky. Pre mňa je to čistá vášeň!

Máme asi 5000 dobrovoľníkov a všetko koordinujeme cez náš Discord server. [Discord je online platforma používaná komunitami na chatovanie pomocou textu, hlasu a videa v organizovaných kanáloch - populárnych medzi hráčmi aj aktivistami.] Keď sa niekto pripojí k nášmu Discordu, znamená to, že sa stará o problém dostatočne na to, aby bol súčasťou komunity. Nie je to ako sledovať účet na Instagrame – v skutočnosti sa musíte pripojiť k priestoru, prijať vlastné podmienky a zapojiť sa. Akonáhle sú v, server nám oznámi, že nová osoba sa pripojila, a môžeme osloviť priamo, privítať ich a viesť ich k správnym kanálom. Vytvára skutočný kontakt. Dobrovoľníci môžu navzájom komunikovať, reagovať na aktualizácie a pomáhať s rôznymi úlohami v závislosti od toho, o čo majú záujem. Je to naozaj najlepší nástroj, ktorý by sme mohli použiť na niečo takéto.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Tvorcovia obsahu a médiá nám pomáhajú šíriť posolstvo a pri šírení tohto slova sa spoliehame aj na naše osobné siete a priateľov. V súčasnosti máme približne 4 500 dobrovoľníkov vo všetkých členských štátoch EÚ a mimo nich. Robíme všetko, čo je v našich silách, na všetkých frontoch, aby sme to dosiahli. Dostali sme tiež podporu od Európskej pirátskej stranyGOG, programu na ochranu hier. Máme dokonca priaznivcov v USA, Kanade a Veľkej Británii, ktorí nám tiež pomáhajú osloviť čo najviac ľudí.

Dúfam, že sa mi podarí získať jeden milión podpisov (poznámka:zber podpisov sa končí 31. júla 2025). Na začiatku sme mali pocit, že by sme mohli dosiahnuť milión podpisov len za dva alebo tri mesiace. Cestou sme trochu stratili dynamiku, ale budujeme ju späť. Na našom serveri Discord máme viac ako 5 000 ľudí – ak každý z nich prinesie ďalších desať, a tých desať prinesie ďalších desať, môžeme sa tam absolútne dostať. Je to reťazová reakcia. A to je to, čo mi dáva nádej.

 

Čítajte ďalej:

Odoslať komentár

Aby ste mohli pridávať poznámky, musíte sa prihlásiť alebo zaregistrovať.