Pāriet uz galveno saturu
Eiropas pilsoņu iniciatīvas forums

1,1 miljons un pieaugums: ES pilsoņi virza “Stop Destroying Videogames” (“Izbeigt videospēļu iznīcināšanu”) pēc tiesību aktos noteiktā sliekšņa nedēļām pirms termiņa

Atjaunināšanas datums: 19 May 2025

Līdz 2025. gada 4. jūlijam vairāk nekā 1,1 miljons Eiropas pilsoņu ir parakstījuši Eiropas pilsoņu iniciatīvu“Pārtraukt videospēļu iznīcināšanu” — lielākā daļa no viņiem tikai dažu dienu laikā, pateicoties brīvprātīgo entuziasmam, masveida mobilizācijai spēļu kopienā un pazīstamu spēlētāju un ietekmētāju atbalstam. Tā kā parakstu vākšanas periods ir atvērts līdz 31. jūlijam, skaitļi joprojām pieaug.

Viens no galvenajiem iniciatīvas atbalstītājiem ir Pavel Zálešák, 25 gadus vecs programmatūras inženierijas students Vienradža Universitātē Prāgā. Līdztekus nelielai brīvprātīgo grupai viņš mudina Eiropas Komisiju pievērsties viņu pieaugošajām bažām: piekļuves atcelšana videospēlēm, par kurām spēlētāji ir samaksājuši.

Viņiem tas nav tikai izklaides jautājums. Tā ir cīņa, lai aizsargātu digitālās īpašumtiesības, saglabātu kultūras mantojumu un aizstāvētu patērētāju tiesības strauji mainīgajā digitālajā pasaulē.

Jaunums Eiropas pilsoņu iniciatīvā? Uzziniet pamatus šeit.

Šajā intervijā Pāvels pārdomā, kā kopīga steidzamības sajūta un skaidrs, saprotams jautājums palīdzēja viņu kampaņai sākties. Viņa pieredze sniedz vērtīgas mācības ikvienam, kas apsver iespēju uzsākt savu iniciatīvu, jo īpaši tiem, kas vēlas uzzināt, kā veidot impulsu un ātri sazināties ar plašu sabiedrību.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pāvels: Iedomājieties, ja katrs filmas vai mūzikas albuma eksemplārs pēkšņi tiktu iznīcināts — barbariski, vai ne? Tomēr tieši tas notiek citā izklaides pasaules stūrī: videospēļu industrijā. Kad jūs pērkat filmu vai mūzikas skaņdarbu, jums tas pieder, un jūs varat to saglabāt tik ilgi, cik vēlaties. Taču videospēles nesniedz tādas pašas garantijas. Kad izdevējs nolemj izņemt spēli no tirgus, spēlētāji var pilnībā zaudēt piekļuvi. Tas, par ko jūs samaksājāt, vienkārši pazūd, un jums nekas nav atstāts. Un spēļu industrija ir lielāka nekā filmas vai mūzika kopā!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Mūsu iniciatīva ir aizsargāt patērētāju tiesības azartspēļu nozarē. Mēs vēlamies novērst to, ka izdevēji atspējo spēles, kuras cilvēki jau ir iegādājušies. Mēs arī vēlamies saglabāt spēles kā kultūras un digitālo mantojumu nākamajām paaudzēm. Spēles ir mākslas veids, un mēs nevēlamies, lai tās tiktu izdzēstas no vēstures. 

Mēs cīnāmies par lietotājiem – tāpat kā Tron.

(Tron ir 1982. gada sci-fi filma, kurā varonīga programma aizstāv reālu lietotāju tiesības totalitārā datorsistēmā.)

Arvien vairāk izdevēju pārdod videospēles, kuru darbība balstās uz pastāvīgiem interneta savienojumiem ar izdevēja serveriem. Lai gan šis modelis pēc būtības nav problemātisks, reālā problēma sākas tad, kad beidzas atbalsts: izdevēji izslēdza serverus, padarot spēles neatskaņojamas un efektīvi devalvējot katru pārdoto eksemplāru.

Šāda prakse ne tikai atņem patērētājiem produktus, par kuriem viņi ir samaksājuši, bet, mūsuprāt, arī pārkāpj ES Direktīvu 93/13/EEK par negodīgiem noteikumiem patērētāju līgumos, kurā noteikts, ka digitālajiem uzņēmumiem jārīkojas godprātīgi un jāpiedāvā godīgi un pārredzami lietošanas noteikumi saviem lietotājiem.

Kad videospēles tiek iznīcinātas vai padarītas nepieejamas, zaudē ne tikai patērētāji — tas ir kultūras un radošs zaudējums visiem iesaistītajiem. 

Atšķirībā no citiem medijiem, spēles var pilnībā izdzēst. Mēs vienkārši lūdzam, lai patērētāji saglabātu piekļuvi licencētajām kopijām, par kurām viņi ir samaksājuši, atskaņojamā formā. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

Ir tik daudz spēļu, ko vēlamies saglabāt nākamajām paaudzēm, piemēram, zagļu jūra , Valorant, World of Warcraft, un tik daudz citu spēļu. 

Eiropas pilsoņu iniciatīva piesaistīja mūsu uzmanību, jo tā ir tiešs, demokrātisks instruments, ar kura palīdzību pilsoņi var ierosināt tiesību aktus.

Līdz 2025. gada maijam iniciatīva “Apturēt videospēļu iznīcināšanu” ir savākusi vairāk nekā 440 000 parakstu, un to skaits katru dienu turpina pieaugt, kas ir skaidrs signāls, ka Eiropas spēlētāji pieprasa ilgstošas pārmaiņas. 

Jāatzīmē, ka tikai pirmajā mēnesī kampaņa sasniedza vairāk nekā 300 000 parakstu. Tikai desmit dienas vēlāk, galvenais izdevējs Ubisoft paziņoja, ka tas risinās šīs ļoti bažas, ieviešot bezsaistes režīmus The Crew 2 un Crew MotorfestApkalpes 2 bezsaistes režīms tika oficiāli uzsākts testēšanai 2025. gada aprīlī, iezīmējot taustāmus agrīnus kustības panākumus.

No draugiem līdz ballītēm: kā mēs rīkojamies

Mēs jau esam sasnieguši nepieciešamo minimālo parakstu skaitu septiņās ES dalībvalstīs – Somijā, Polijā, Vācijā, Zviedrijā, Nīderlandē, Dānijā un Īrijā. Beļģijā, Spānijā un Francijā mēs tuvojamies arī šo mērķu sasniegšanai. Kampaņa gūst vilinājumu arī Centrāleiropā.

Ir svarīgi uzsvērt, ka mēs strādājam bez budžeta — mūsu kampaņu gandrīz pilnībā vada brīvprātīgie.

Mums nav finansējuma. Man tā ir tikai tīra kaislība!

Mums ir aptuveni 5000 brīvprātīgo, un mēs koordinējam visu, izmantojot mūsu Discord serveri. [Discord ir tiešsaistes platforma, ko kopienas izmanto, lai tērzētu, izmantojot tekstu, balsi un video organizētos kanālos, kas ir populāri gan spēlētāju, gan aktīvistu vidū.] Kad kāds pievienojas mūsu Discord, tas nozīmē, ka viņiem rūp šis jautājums pietiekami, lai būtu daļa no kopienas. Tas nav tāpat kā sekot kontam Instagram - jums faktiski ir jāpievienojas telpai, jāpieņem pielāgotie noteikumi un jāiesaistās. Kad viņi ir, serveris paziņo mums, ka jauna persona ir pievienojusies, un mēs varam sazināties tieši, uzņemt tos un vadīt tos uz pareizajiem kanāliem. Tas rada reālu kontaktu. Brīvprātīgie var savstarpēji sarunāties, atbildēt uz jaunumiem un palīdzēt veikt dažādus uzdevumus atkarībā no tā, kas viņus interesē. Tas ir patiešām labākais instruments, ko mēs varētu izmantot, lai kaut ko līdzīgu šim.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Satura veidotāji un plašsaziņas līdzekļi palīdz mums izplatīt vēstījumu, un mēs paļaujamies arī uz saviem personīgajiem tīkliem un draugiem, lai izplatītu šo informāciju. Tagad mums ir aptuveni 4500 brīvprātīgo visās ES dalībvalstīs un ārpus tām. Mēs darām visu iespējamo, lai to panāktu. Mēs esam saņēmuši atbalstu arī no Eiropas Pirātu partijas un GOG, spēļu saglabāšanas programmas. Mums pat ir atbalstītāji ASV, Kanādā un Apvienotajā Karalistē, kuri arī palīdz mums sasniegt pēc iespējas vairāk cilvēku.

Ceru, ka tiks savākts viens miljons parakstu (NB!Parakstu vākšana beigsies 2025. gada 31. jūlijā). Sākumā šķita, ka mēs varētu sasniegt miljonu parakstu tikai divu vai trīs mēnešu laikā. Mēs pa ceļam zaudējām zināmu impulsu, bet mēs to atjaunojam. Mūsu Discord serverī ir vairāk nekā 5000 cilvēku — ja katrs no tiem ienes desmit, bet desmit — desmit, mēs varam to pilnīgi sasniegt. Tā ir ķēdes reakcija. Un tas man dod cerību.

 

Lasīt tālāk:

Ierakstīt komentāru

Lai varētu pievienot komentārus, jums ir jāautentificējas vai jāreģistrējas.