Направо към основното съдържание
Форум на Европейската гражданска инициатива

1,1 милиона и нараства: Гражданите на ЕС настояват „Спрете унищожаването на видеоигрите“ да премине законовия праг седмици преди крайния срок

Актуализирано на: 19 May 2025

Към 4 юли 2025 г. над 1,1 милиона европейски граждани са подписали европейската гражданска инициатива Stop Destroying Videogames — повечето от тях само за няколко дни благодарение на доброволен ентусиазъм, масова мобилизация в рамките на игровата общност и подкрепа от известни геймъри и инфлуенсъри. Тъй като периодът за събиране на подписи е отворен до 31 юли, цифрите все още се покачват.

Един от ключовите активисти зад инициативата е Павел Залешак, 25-годишен студент по софтуерно инженерство в университета "Еднорог" в Прага. Заедно с малка група доброволци той призовава Европейската комисия да отговори на нарастващата им загриженост: премахване на достъпа до видеоигри, за които играчите са платили.

За тях това не е просто въпрос на забавление. Това е борба за защита на цифровата собственост, опазване на културното наследство и отстояване на правата на потребителите в бързо променящия се цифров свят.

Ново за Европейската гражданска инициатива? Научете основите тук.

В това интервю Павел размишлява върху начина, по който споделеното чувство за неотложност и ясен, свързан с темата въпрос помогнаха за стартирането на кампанията им. Неговият опит предлага ценни уроци за всеки, който обмисля да стартира собствена инициатива, особено за тези, които се чудят как да изградят импулс и бързо да се свържат с широката общественост.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Павел: Представете си, ако всяко копие на филм или музикален албум внезапно бъде унищожено – варварско, нали? И все пак точно това се случва в друг ъгъл на развлекателния свят: Индустрията на видеоигрите. Когато купувате филм или музикално произведение, вие го притежавате и можете да го задържите толкова дълго, колкото искате. Видеоигрите обаче не се предлагат със същите гаранции. След като издателят реши да изтегли играта от пазара, играчите могат да загубят достъп изцяло. Това, за което сте платили, просто изчезва и оставате без нищо. И игралната индустрия е по-голяма от филмите или музиката заедно!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Нашата инициатива е за защита на правата на потребителите в игралната индустрия. Искаме да попречим на издателите да деактивират игри, които хората вече са закупили. Искаме също така да запазим игрите като културно и цифрово наследство за бъдещите поколения. Игрите са форма на изкуство и ние не искаме те да бъдат заличени от историята. 

Борим се за потребителите — точно както в Трон.

(Трон е научно-фантастичен филм от 1982 г., в който героична програма защитава правата на реални потребители в тоталитарна компютърна система.)

Все по-голям брой издатели продават видеоигри, които разчитат на постоянни интернет връзки със сървърите на издателя, за да функционират. Въпреки че този модел по своята същност не е проблематичен, истинският проблем започва, когато подкрепата приключи: издателите спират сървърите, което прави игрите невъзможни за игра и ефективно обезценява всяко продадено копие.

Тази практика не само лишава потребителите от продукти, за които са платили, но според нас нарушава и Директива 93/13/ЕИО на ЕС относно неравноправните клаузи в потребителските договори, която изисква от цифровите дружества да действат добросъвестно и да предлагат справедливи и прозрачни условия за ползване на своите потребители.

Когато видеоигрите се унищожават или стават недостъпни, не само потребителите губят — това е културна и творческа загуба за всички участници. 

За разлика от други медии, игрите могат да бъдат изтрити напълно. Ние просто искаме потребителите да запазят достъпа до лицензираните копия, за които са платили, в подходяща за игра форма. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

Има толкова много игри, които искаме да запазим за бъдещите поколения — като Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft и много други. 

Европейската гражданска инициатива привлече вниманието ни с факта, че е пряк, демократичен инструмент за гражданите да предлагат закони.

Към май 2025 г. инициативата „Спрете унищожаването на видеоигрите“ събра над 440 000 подписа, като броят им продължава да нараства ежедневно — ясен сигнал, че европейските геймъри настояват за трайна промяна. 

Забележително е, че само за първия месец кампанията достигна над 300 000 подписа. Само десет дни по-късно основният издател Ubisoft обяви, че ще отговори на тези опасения, като въведе офлайн режими за The Crew 2 и The Crew Motorfest. Офлайн режимът за The Crew 2 беше официално пуснат за тестване през април 2025 г., отбелязвайки осезаем ранен успех за движението.

От приятели до партита: Как провеждаме кампанията

Вече постигнахме изисквания минимален брой подписи в седем държави — членки на ЕС — Финландия, Полша, Германия, Швеция, Нидерландия, Дания и Ирландия. В Белгия, Испания и Франция също сме близо до постигането на тези цели. Кампанията набира скорост и в Централна Европа.

Важно е да се подчертае, че работим без бюджет — нашата кампания се захранва почти изцяло от доброволци.

Нямаме финансиране. За мен това е чиста страст!

Имаме около 5000 доброволци и координираме всичко чрез нашия Discord сървър. [Discord е онлайн платформа, използвана от общностите за чат, използвайки текст, глас и видео в организирани канали - популярна както сред геймърите, така и сред активистите.] Когато някой се присъедини към нашия Discord, това означава, че се интересува от проблема достатъчно, за да бъде част от общността. Това не е като да следвате профил в Instagram — всъщност трябва да се присъедините към пространството, да приемете персонализираните условия и да се включите. След като влязат, сървърът ни уведомява, че се е присъединил нов човек и можем да се свържем директно, да ги посрещнем и да ги насочим към правилните канали. Това създава реален контакт. Доброволците могат да разговарят помежду си, да отговарят на актуализации и да помагат с различни задачи в зависимост от това, от което се интересуват. Това наистина е най-добрият инструмент, който бихме могли да използваме за нещо такова.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Създателите на съдържание и медиите ни помагат да разпространим посланието и ние също така разчитаме на нашите лични мрежи и приятели, за да разпространим посланието. Понастоящем разполагаме с около 4500 доброволци във всички държави — членки на ЕС, и извън тях. Правим всичко възможно, на всички фронтове, за да постигнем това. Получихме подкрепа и от Европейската пиратска партия и GOG, програмата за опазване на дивеча. Имаме дори поддръжници в САЩ, Канада и Великобритания, които също ни помагат да достигнем до възможно най-много хора.

Надявам се, че ще бъдат събрани един милион подписа (N.B.Събирането на подписи приключва на 31 юли 2025 г.). В началото имаше чувството, че можем да достигнем един милион подписа само за два или три месеца. Изгубихме някаква инерция по пътя, но я изграждаме обратно. В нашия Discord сървър има над 5000 души — ако всеки от тях донесе още десет, а тези десет — още десет, със сигурност можем да стигнем дотам. Това е верижна реакция. И това е, което ми дава надежда.

 

Прочетете по-нататък:

Оставете коментар

За да можете да добавяте коментари, трябва да влезете в системата или да се регистрирате.