Põhisisu juurde
Euroopa kodanikualgatuse foorum

1,1 miljonit ja suureneb: ELi kodanikud suruvad „Stop Destroying Videogames“ (Peatage videomängude hävitamine) üle seadusliku künnise nädalaid enne tähtaega

Uuendatud: 19 May 2025

4. juuli 2025. aasta seisuga on enam kui 1,1 miljonit Euroopa kodanikku allkirjastanud Euroopa kodanikualgatuse „StopDestroying Videogames“ – enamik neist vaid mõne päeva jooksul tänu vabatahtlikule entusiasmile, ulatuslikule mobilisatsioonile mängukogukonnas ning tuntud mängijate ja mõjutajate toetusele. Kuna allkirjade kogumise periood on avatud kuni 31. juulini, on numbrid endiselt tõusuteel.

Üks peamisi algatuse toetajaid on Pavel Zálešák, 25-aastane tarkvaratehnika üliõpilane Praha Unicorni ülikoolis. Lisaks väikesele vabatahtlike rühmale kutsub ta Euroopa Komisjoni üles tegelema nende kasvava murega: juurdepääsu kaotamine videomängudele, mille eest mängijad on maksnud.

Nende jaoks ei ole see ainult meelelahutuse küsimus. See on võitlus digitaalse omandi kaitsmiseks, kultuuripärandi säilitamiseks ja tarbijate õiguste maksmapanemiseks kiiresti muutuvas digitaalses maailmas.

„Uus Euroopa kodanikualgatus?“ Õpi põhitõdesid siit.

Selles intervjuus arutleb Pavel selle üle, kuidas ühine kiireloomulisuse tunne ning selge ja seostatav küsimus aitasid neil kampaaniat alustada. Tema kogemus pakub väärtuslikke õppetunde kõigile, kes kaaluvad oma algatuse käivitamist, eriti neile, kes mõtlevad, kuidas luua hoogu ja suhelda kiiresti laia avalikkusega.

A man in a suit and tie stands confidently in front of a large window, with natural light illuminating the scene.
Pavel Zálešák

Pavel: Kujutage ette, kui filmi või muusikaalbumi iga koopia äkitselt hävitatakse – barbaarne, eks? Kuid just see toimub meelelahutusmaailma teises nurgas: videomängude tööstus. Kui ostate filmi või muusikapala, omate seda ja saate seda hoida nii kaua kui soovite. Kuid videomängudel ei ole samu tagatisi. Kui kirjastaja otsustab mängu turult eemaldada, võivad mängijad juurdepääsu täielikult kaotada. See, mille eest sa maksid, lihtsalt kaob ja sulle ei jää midagi. Ja mängutööstus on suurem kui filmid või muusika need koos!

A bar graph depicting the estimated global revenue from video games ($192.7B), books ($120.1B), Filmed entertainment ($99.7B) and Recorded music ($25.9B); source is Statista
Source: Statista

Meie algatuse eesmärk on kaitsta tarbijate õigusi mängutööstuses. Me tahame takistada kirjastajatel keelata mänge, mida inimesed on juba ostnud. Samuti soovime säilitada mänge tulevaste põlvkondade kultuuri- ja digipärandina. Mängud on kunstivorm ja me ei taha, et neid ajaloost kustutataks. 

Võitleme kasutajate eest – just nagu Tronis.

(Tron on 1982. aasta sci-fi film, kus kangelaslik programm kaitseb reaalmaailma kasutajate õigusi totalitaarses arvutisüsteemis.)

Üha rohkem kirjastajaid müüb videomänge, mille toimimiseks on vaja pidevat internetiühendust kirjastaja serveritega. Kuigi see mudel ei ole olemuslikult problemaatiline, algab tegelik probleem siis, kui toetus lõpeb: Kirjastajad sulgesid serverid, muutes mängud mängimatuks ja devalveerides tõhusalt iga müüdud koopia.

See tava mitte ainult ei jäta tarbijaid ilma toodetest, mille eest nad on maksnud, vaid rikub meie arvates ka ELi direktiivi 93/13/EMÜ ebaõiglaste tingimuste kohta tarbijalepingutes, millega nõutakse, et digiettevõtjad tegutseksid heas usus ning pakuksid oma kasutajatele õiglasi ja läbipaistvaid kasutustingimusi.

Kui videomängud hävitatakse või muudetakse kättesaamatuks, ei kaota mitte ainult tarbijad – see on kultuuriline ja loominguline kaotus kõigile asjaosalistele. 

Erinevalt teistest meediumitest saab mänge täielikult kustutada. Me palume lihtsalt, et tarbijad säilitaksid mängitaval kujul juurdepääsu litsentsitud koopiatele, mille eest nad on maksnud. 

A young woman smiles while playing a computer game in a competitive esports setting, sitting at a desk with a gaming headset around her neck. Other gamers are seated beside her, and large screens display a game scene in the background.

On nii palju mänge, mida me tahame tulevaste põlvkondade jaoks säilitada – näiteks „Varjade meri”, „Valorant”, „World of Warcraft” ja palju muud. 

Euroopa kodanikualgatus pälvis meie tähelepanu sellega, et see on kodanike jaoks otsene demokraatlik vahend õigusaktide ettepanekute tegemiseks.

2025. aasta mai seisuga on algatus „Lõpp videomängude hävitamisele“ kogunud üle 440 000 allkirja ja nende arv kasvab iga päev. See on selge märk sellest, et Euroopa mängijad nõuavad püsivaid muutusi. 

Märkimisväärselt jõudis kampaania vaid esimese kuuga üle 300 000 allkirja. Vaid kümme päeva hiljem teatas suur kirjastaja Ubisoft, et tegeleb nende probleemidega, võttes kasutusele võrguvälised režiimid The Crew 2 ja The Crew Motorfesti jaoks. The Crew 2 võrguühenduseta režiim käivitati ametlikult testimiseks 2025. aasta aprillis, mis tähistab liikumise käegakatsutavat varajast edu.

Sõpradelt pidudele: Kuidas me kampaaniat teeme

Oleme juba saavutanud nõutud minimaalse allkirjade arvu seitsmes ELi liikmesriigis – Soomes, Poolas, Saksamaal, Rootsis, Madalmaades, Taanis ja Iirimaal. Belgias, Hispaanias ja Prantsusmaal oleme lähedal ka nende eesmärkide saavutamisele. Kampaania hoogustub ka Kesk-Euroopas.

Oluline on rõhutada, et me töötame ilma eelarveta – meie kampaaniat juhivad peaaegu täielikult vabatahtlikud.

Meil ei ole rahastamist. Minu jaoks on see puhas kirg!

Meil on umbes 5000 vabatahtlikku ja me koordineerime kõike läbi meie Discordi serveri. [Ebakõlaon veebiplatvorm, mida kogukonnad kasutavad, et vestelda teksti, hääle ja video abil organiseeritud kanalites, mis on populaarne nii mängijate kui ka aktivistide seas.] Kui keegi ühineb meie ebakõlaga, tähendab see, et nad hoolivad probleemist piisavalt, et olla osa kogukonnast. See ei ole nagu Instagrami konto jälgimine – tegelikult peate ruumiga liituma, nõustuma kohandatud tingimustega ja osalema. Kui nad on sisse, teatab server meile, et uus inimene on liitunud, ja me saame otse ühendust võtta, tervitada neid ja suunata neid õigetesse kanalitesse. See loob tõelise kontakti. Vabatahtlikud saavad üksteisega rääkida, vastata uuendustele ja aidata täita erinevaid ülesandeid sõltuvalt sellest, mis neid huvitab. See on tõesti parim vahend, mida saaksime selliseks tegevuseks kasutada.

A young man wearing a hoodie, cap, and gaming headset focuses on playing a computer game in a busy esports environment. He uses a mechanical keyboard and a curved monitor while others around him do the same.

Sisuloojad ja meedia aitavad meil sõnumit levitada ning me toetume sõnumi levitamisel ka oma isiklikele võrgustikele ja sõpradele. Praegu on meil ligikaudu 4500 vabatahtlikku kõigis ELi liikmesriikides ja mujal. Teeme kõik endast oleneva, et see saaks tehtud. Oleme saanud toetust ka Euroopa Piraadiparteilt ja mängude säilitamise programmilt GOG. Meil on isegi toetajaid USA-s, Kanadas ja Ühendkuningriigis, kes aitavad meil jõuda võimalikult paljude inimesteni.

Loodan saada miljon allkirja (NB!Allkirjade kogumine lõpeb 31. juulil 2025). Alguses tundus, et kahe-kolme kuuga jõuame miljoni allkirjani. Me kaotasime tee peal veidi hoogu, kuid me ehitame selle tagasi. Meie Discordi serveris on üle 5000 inimese – kui igaüks toob veel kümme ja need kümme toovad veel kümme, siis saame kindlasti sinna jõuda. See on ahelreaktsioon. Ja see annab mulle lootust.

 

Loe edasi:

Kommenteerige

Kommentaaride esitamiseks peate end autentima või registreerima.