Bis zum 4. Juli 2025 haben mehr als 1,1 Millionen europäische Bürgerinnen und Bürger die Europäische Bürgerinitiative„Stop Destroying Videogames“unterzeichnet – die meisten von ihnen innerhalb weniger Tage, dank ehrenamtlicher Begeisterung, massiver Mobilisierung innerhalb der Gaming-Community und Unterstützung durch bekannte Gamer und Influencer. Da die Unterschriftensammlung bis zum 31. Juli geöffnet ist, steigen die Zahlen immer noch.
Einer der Hauptaktivisten hinter der Initiative ist Pavel Zálešák, ein 25-jähriger Software-Engineering-Student an der Unicorn University in Prag. Neben einer kleinen Gruppe von Freiwilligen fordert er die Europäische Kommission auf, sich mit ihren wachsenden Bedenken zu befassen: die Entfernung des Zugangs zu Videospielen, für die die Spieler bezahlt haben.
Für sie ist das nicht nur eine Frage der Unterhaltung. Es ist ein Kampf um den Schutz des digitalen Eigentums, die Erhaltung des kulturellen Erbes und die Durchsetzung der Rechte der Verbraucher in einer sich schnell verändernden digitalen Welt.
Neu bei der Europäischen Bürgerinitiative? Lernen Sie hier die Grundlagen.
In diesem Interview reflektiert Pavel, wie ein gemeinsames Gefühl der Dringlichkeit und ein klares, relevantes Thema dazu beigetragen haben, ihre Kampagne in Gang zu setzen. Seine Erfahrung bietet wertvolle Lektionen für alle, die erwägen, ihre eigene Initiative zu starten, insbesondere für diejenigen, die sich fragen, wie sie schnell Schwung aufbauen und sich mit einer breiten Öffentlichkeit verbinden können.
Pavel: Stellen Sie sich vor, jede Kopie eines Films oder eines Musikalbums wäre plötzlich zerstört – barbarisch, oder? Doch genau das passiert in einer anderen Ecke der Unterhaltungswelt: Die Videospielindustrie. Wenn Sie einen Film oder ein Musikstück kaufen, besitzen Sie ihn und können ihn so lange aufbewahren, wie Sie möchten. Videospiele bieten jedoch nicht die gleichen Garantien. Sobald ein Publisher beschließt, ein Spiel vom Markt zu nehmen, können die Spieler den Zugang vollständig verlieren. Was Sie bezahlt haben, verschwindet einfach, und Sie haben nichts mehr. Und die Gaming-Industrie ist größer als die Filme oder die Musik zusammen!
In unserer Initiative geht es um den Schutz der Verbraucherrechte in der Glücksspielbranche. Wir wollen verhindern, dass Publisher bereits gekaufte Spiele deaktivieren. Wir wollen auch Spiele als kulturelles und digitales Erbe für zukünftige Generationen bewahren. Spiele sind eine Kunstform, und wir wollen nicht, dass sie aus der Geschichte gelöscht werden.
(Tronist ein Science-Fiction-Film aus dem Jahr 1982, in dem ein heroisches Programm die Rechte der realen Nutzer in einem totalitären Computersystem verteidigt.)
Immer mehr Verlage verkaufen Videospiele, die auf ständige Internetverbindungen zu den Servern des Verlags angewiesen sind, um zu funktionieren. Dieses Modell ist zwar nicht von Natur aus problematisch, aber das eigentliche Problem beginnt, wenn die Unterstützung endet: Publisher schlossen die Server, machten die Spiele unspielbar und werteten jede jemals verkaufte Kopie effektiv ab.
Diese Praxis entzieht den Verbrauchern nicht nur Produkte, für die sie bezahlt haben, sondern verstößt unserer Ansicht nach auch gegen die EU-Richtlinie 93/13/EWG über missbräuchliche Klauseln in Verbraucherverträgen, die digitale Unternehmen verpflichtet, in gutem Glauben zu handeln und ihren Nutzern faire und transparente Nutzungsbedingungen anzubieten.
Im Gegensatz zu anderen Medien können Spiele vollständig gelöscht werden. Wir fordern lediglich, dass die Verbraucher den Zugang zu den lizenzierten Kopien, für die sie bezahlt haben, in spielbarer Form behalten.
Es gibt so viele Spiele, die wir für künftige Generationen bewahren wollen – wie Sea of Thieves, Valorant, World of Warcraft und viele mehr.
Seit Mai 2025 hat die Initiative „Stop destroying videogames“ mehr als 440 000 Unterschriften gesammelt, wobei die Zahl täglich weiter steigt – ein klares Signal dafür, dass die europäischen Spieler dauerhafte Veränderungen fordern.
Bemerkenswerterweise erreichte die Kampagne bereits im ersten Monat über 300.000 Unterschriften. Nur zehn Tage später kündigte der große Publisher Ubisoft an, genau diese Bedenken durch die Einführung von Offline-Modi für The Crew 2 und The Crew Motorfest anzugehen. Der Offline-Modus für The Crew 2 wurde im April 2025 offiziell zum Testen gestartet und markierte einen spürbaren frühen Erfolg für die Bewegung.
Von Freunden zu Partys: Wie wir Kampagnen
In sieben EU-Mitgliedstaaten – Finnland, Polen, Deutschland, Schweden, den Niederlanden, Dänemark und Irland – haben wir bereits die erforderliche Mindestzahl an Unterschriften erreicht. In Belgien, Spanien und Frankreich nähern wir uns auch diesen Zielen. Auch in Mitteleuropa gewinnt die Kampagne an Fahrt.
Es ist wichtig hervorzuheben, dass wir ohne Budget arbeiten – unsere Kampagne wird fast ausschließlich von Freiwilligen betrieben.
Wir haben etwa 5.000 Freiwillige, und wir koordinieren alles über unseren Discord-Server. Discord ist eine online-plattform, die von communitys verwendet wird, um mit text, sprache und video in organisierten kanälen zu chatten - beliebt bei spielern und aktivisten gleichermaßen. Es ist nicht so, als würde man einem Konto auf Instagram folgen - man muss sich tatsächlich dem Bereich anschließen, die benutzerdefinierten Bedingungen akzeptieren und sich einbringen. Sobald sie drin sind, benachrichtigt uns der server, dass eine neue person beigetreten ist, und wir können sie direkt erreichen, begrüßen und sie zu den richtigen kanälen führen. Das schafft echten Kontakt. Freiwillige können miteinander sprechen, auf Aktualisierungen reagieren und bei verschiedenen Aufgaben helfen, je nachdem, was sie interessiert. Es ist wirklich das beste Werkzeug, das wir für so etwas verwenden könnten.
Die Ersteller von Inhalten und die Medien helfen uns dabei, die Botschaft zu verbreiten, und wir verlassen uns auch auf unsere persönlichen Netzwerke und Freunde, um die Botschaft zu verbreiten. Mittlerweile haben wir rund 4.500 Freiwillige in allen EU-Mitgliedstaaten und darüber hinaus. Wir tun alles, was wir können, an allen Fronten, um dies zu erreichen. Wir haben Unterstützung von der Europäischen Piratenpartei erhalten und uns auch mit GOG, dem Programm zur Erhaltung von Spielen, beraten.
Wir haben sogar Unterstützer in den USA, Kanada und Großbritannien, die uns helfen, so viele Menschen wie möglich zu erreichen.
Ich hoffe, dass die eine Million Unterschriften erreicht werden (Anmerkung:Die Unterschriftensammlung endet am 31. Juli 2025). Am Anfang hatten wir das Gefühl, dass wir in nur zwei oder drei Monaten eine Million Unterschriften erreichen könnten. Wir haben auf dem Weg etwas an Dynamik verloren, aber wir bauen es wieder auf. Wir haben über 5.000 Menschen auf unserem Discord-Server – wenn jeder zehn weitere einbringt und diese zehn zehn weitere einbringen, können wir absolut dorthin gelangen. Es ist eine Kettenreaktion. Und das ist es, was mir Hoffnung gibt.
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