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Fórum da Iniciativa de Cidadania Europeia

A Europa que cria, liberta e não destrói os videojogos

Autor/Autora: Utilizador do Fórum ICE  |
Atualizado em: 23 July 2026 |
Número de visualizações: 50

Os jogos de vídeo correm o risco de desaparecer sob o peso das assinaturas e concessões temporárias. 
Apesar da mobilização de mais de um milhão de cidadãos europeus para a iniciativa «Stop Destroying Videogames», as multinacionais continuam a apagar a propriedade digital.
Mas temos uma alternativa. 
Podemos mostrar ao mundo o que significa ser a Europa sem fazer folhetos ou anúncios promocionais, mas dando à humanidade um conteúdo único, eterno e gratuito.

A Desculpa de Trapacear e Servidores do Proprietário

O problema da fraude está a ser explorado pela indústria para justificar uma propaganda de controlo total. 
Esta desculpa serve para impor:
Anti-aquecimentos invasivos ao nível do kernel que destroem o desempenho do hardware.
Servidores centralizados proprietários, desligados remotamente assim que o jogo deixa de gerar lucros milionários.
Barreiras sistémicas concebidas especificamente para monopolizar o modding e matar a criatividade da comunidade.
A
Identidade Digital (eIDAS) contra o Ambiente Tóxico A 
monetização selvagem beneficia-se de ambientes tóxicos. 
As empresas ganham dinheiro com a proliferação de múltiplas contas criadas para contornar proibições.
A solução é a integração de sistemas de identidade digital certificados (norma europeia eIDAS). 
Um verdadeiro sistema de proibição de identidade não é uma distopia, mas o único passe seguro para:

Criar comunidades saudáveis: Espaços virtuais e MMORPG partilhados regulados por uma coexistência civil e transparente.
Eliminar os predadores free-to-play: Quebre as oligarquias dos jogos de assinatura escondidos.
Proteger a propriedade: Pagar o direito de possuir uma carteira de conteúdos protegidos e inalienáveis.

Tornar o antigo direito de autor obsoleto

Embora os grandes editores não europeus monopolizem o mercado, as tecnologias para o renascimento já estão aqui: P2P, DHT e infraestruturas descentralizadas seguras. 
Estas tecnologias mostram que os jogos podem sobreviver mesmo quando os servidores oficiais estão desligados.
Não queremos derrotar os direitos de autor com batalhas legais, queremos torná-los obsoletos. 
Queremos superar as tiranias e as maquinações comerciais dos poderosos, pondo a trabalhar as mentes mais brilhantes da rede para um propósito mais elevado.

A nossa visão: A Europa exprimiu a maior excelência
do design de jogos independentes (pense-se no impacto global do Minecraft). 
É tempo de combinar a nossa história com o futuro da tecnologia.
Não há mais desculpas comerciais. 
Imaginem o primeiro verdadeiro ambiente social híbrido virtual: 
um MMORPG descentralizado onde a comunidade é soberana, o modding está integrado na economia real com micro-transações de muito poucos cêntimos, e onde se pode fazer PvP dentro de um eterno Coliseu virtual.

«Se educarmos um jogador para que, ao votar a favor da atualização, o mundo virtual mude, as suas certezas manipuladas também mudarão. 
Se educarmos um jogador a ser um bom agricultor, músico, designer, pode ser que ele encontre o seu caminho: Quanto aos que são ensinados a pescar, tu os alimentarás para sempre.

O fim do suporte comercial não deve significar a destruição do software. Vamos
reconstruir o jogo a partir da Europa.

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