Ugrás a fő tartalomra
Az európai polgári kezdeményezés fóruma

Európa, amely videojátékokat hoz létre, szabadít fel és nem pusztít el

Szerző: Az európai polgári kezdeményezés fórumának felhasználója  |
Frissítés dátuma: 23 July 2026 |
Megtekintések száma: 67

Fennáll a veszélye annak, hogy a videojátékok eltűnnek az előfizetések és az ideiglenes koncessziók súlya alatt. 
Annak ellenére, hogy több mint egymillió európai polgárt mozgósítottak a "Stop Destroying Videogames" kezdeményezésre, a multinacionális vállalatok továbbra is törlik a digitális tulajdont.
De van egy alternatívánk. 
Megmutathatjuk a világnak, mit jelent Európának lenni anélkül, hogy szórólapokat vagy reklámbejelentéseket készítenénk, de egyedülálló, örök és ingyenes tartalmat biztosítanánk az emberiségnek.

A megtévesztés és a tulajdonos szerverek kifogása

A csalás problémáját az ipar kihasználja, hogy igazolja a teljes ellenőrzés propagandáját. 
Ez a kifogás arra szolgál, hogy előírja:
Invazív kernelszintű anti-hő, amely elpusztítja a hardver teljesítményét.
A saját tulajdonú, központosított szerverek távolról leállnak, amint a játék abbahagyja a milliomosok nyereségének generálását.
Szisztematikus akadályok, amelyeket kifejezetten a modding monopolizálására és a közösségi kreativitás megölésére terveztek.
A digitális
személyazonosság (eIDAS) a toxikus környezet vad 
monetizációjával szemben a toxikus környezetből származik. 
A vállalatok pénzt keresnek a többszörös fiókok elterjedésével, amelyeket a tilalmak megkerülésére hoztak létre.
A megoldás a tanúsított digitális személyazonossági rendszerek (európai eIDAS-szabvány) integrálása. 
A valódi személyazonosság-tilalmi rendszer nem disztópia, hanem az egyetlen biztonságos belépő:

Egészséges közösségek létrehozása: Virtuális terek és közös MMORPG-k, amelyeket polgári és átlátható együttélés szabályoz.
A szabadon játszható ragadozók felszámolása: Bontsa le a rejtett előfizetéses játékok oligarchiáit.
Az ingatlan védelme: Fizessen a védett és elidegeníthetetlen tartalmak portfóliójának birtoklásához való jogért.

A régi szerzői jog elavulttá tétele

Míg a nagy nem európai kiadók monopolizálják a piacot, az újjászületési technológiák már itt vannak: P2P, DHT és biztonságos decentralizált infrastruktúra. 
Ezek a technológiák azt mutatják, hogy a játékok akkor is túlélhetnek, ha a hivatalos szerverek ki vannak kapcsolva.
Nem jogi csatákkal akarjuk legyőzni a szerzői jogot, hanem elavulttá akarjuk tenni. 
Le akarjuk győzni a hatalmasok zsarnokságait és kereskedelmi machinációit azáltal, hogy a hálózat legfényesebb elméit egy magasabb cél érdekében dolgoztatjuk.

Jövőképünk: Európa kifejezte a független játéktervezés legnagyobb kiválóságát
(gondoljunk csak a Minecraft globális hatására). 
Itt az ideje, hogy összekapcsoljuk történelmünket a technológia jövőjével.
Nincs több kereskedelmi kifogás. 
Képzeld el az első igazi virtuális hibrid társadalmi környezetet: 
egy decentralizált MMORPG, ahol a közösség szuverén, a modding a reálgazdaságba integrálódik, nagyon kevés centes mikrotranzakciókkal, és ahol a PvP-t egy örök virtuális Colosseumban teheti meg.

„Ha felvilágosítunk egy játékost arról, hogy a frissítésre való szavazással megváltozik a virtuális világ, akkor manipulált bizonyosságai is megváltoznak. 
Ha egy játékost arra nevelünk, hogy jó farmer, zenész, tervező legyen, akkor lehet, hogy megtalálja az útját: Akiket megtanítanak halászni, azokat mindörökre etetni fogják.

A kereskedelmi támogatás megszűnése nem jelentheti a szoftver megsemmisítését. Újjáépítjük
a játékokat Európából.

1
Szavazás

Szóljon hozzá!

Észrevételek beírásához kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon.