Fennáll a veszélye annak, hogy a videojátékok eltűnnek az előfizetések és az ideiglenes koncessziók súlya alatt.
Annak ellenére, hogy több mint egymillió európai polgárt mozgósítottak a "Stop Destroying Videogames" kezdeményezésre, a multinacionális vállalatok továbbra is törlik a digitális tulajdont.
De van egy alternatívánk.
Megmutathatjuk a világnak, mit jelent Európának lenni anélkül, hogy szórólapokat vagy reklámbejelentéseket készítenénk, de egyedülálló, örök és ingyenes tartalmat biztosítanánk az emberiségnek.
A megtévesztés és a tulajdonos szerverek kifogása
A csalás problémáját az ipar kihasználja, hogy igazolja a teljes ellenőrzés propagandáját.
Ez a kifogás arra szolgál, hogy előírja:
Invazív kernelszintű anti-hő, amely elpusztítja a hardver teljesítményét.
A saját tulajdonú, központosított szerverek távolról leállnak, amint a játék abbahagyja a milliomosok nyereségének generálását.
Szisztematikus akadályok, amelyeket kifejezetten a modding monopolizálására és a közösségi kreativitás megölésére terveztek.
A digitális
személyazonosság (eIDAS) a toxikus környezet vad
monetizációjával szemben a toxikus környezetből származik.
A vállalatok pénzt keresnek a többszörös fiókok elterjedésével, amelyeket a tilalmak megkerülésére hoztak létre.
A megoldás a tanúsított digitális személyazonossági rendszerek (európai eIDAS-szabvány) integrálása.
A valódi személyazonosság-tilalmi rendszer nem disztópia, hanem az egyetlen biztonságos belépő:
Egészséges közösségek létrehozása: Virtuális terek és közös MMORPG-k, amelyeket polgári és átlátható együttélés szabályoz.
A szabadon játszható ragadozók felszámolása: Bontsa le a rejtett előfizetéses játékok oligarchiáit.
Az ingatlan védelme: Fizessen a védett és elidegeníthetetlen tartalmak portfóliójának birtoklásához való jogért.
A régi szerzői jog elavulttá tétele
Míg a nagy nem európai kiadók monopolizálják a piacot, az újjászületési technológiák már itt vannak: P2P, DHT és biztonságos decentralizált infrastruktúra.
Ezek a technológiák azt mutatják, hogy a játékok akkor is túlélhetnek, ha a hivatalos szerverek ki vannak kapcsolva.
Nem jogi csatákkal akarjuk legyőzni a szerzői jogot, hanem elavulttá akarjuk tenni.
Le akarjuk győzni a hatalmasok zsarnokságait és kereskedelmi machinációit azáltal, hogy a hálózat legfényesebb elméit egy magasabb cél érdekében dolgoztatjuk.
Jövőképünk: Európa kifejezte a független játéktervezés legnagyobb kiválóságát
(gondoljunk csak a Minecraft globális hatására).
Itt az ideje, hogy összekapcsoljuk történelmünket a technológia jövőjével.
Nincs több kereskedelmi kifogás.
Képzeld el az első igazi virtuális hibrid társadalmi környezetet:
egy decentralizált MMORPG, ahol a közösség szuverén, a modding a reálgazdaságba integrálódik, nagyon kevés centes mikrotranzakciókkal, és ahol a PvP-t egy örök virtuális Colosseumban teheti meg.
„Ha felvilágosítunk egy játékost arról, hogy a frissítésre való szavazással megváltozik a virtuális világ, akkor manipulált bizonyosságai is megváltoznak.
Ha egy játékost arra nevelünk, hogy jó farmer, zenész, tervező legyen, akkor lehet, hogy megtalálja az útját: Akiket megtanítanak halászni, azokat mindörökre etetni fogják.
A kereskedelmi támogatás megszűnése nem jelentheti a szoftver megsemmisítését. Újjáépítjük
a játékokat Európából.
Az európai polgári kezdeményezés fórumán megosztott vélemények kizárólag a véleménynyilvánító személy álláspontját tükrözik, és semmiképp sem tekinthetők sem az Európai Bizottság, sem az Európai Unió hivatalos álláspontjának.

Szóljon hozzá!