Direct naar de inhoud
Forum voor het Europees burgerinitiatief

Het Europa dat videogames creëert, bevrijdt en niet vernietigt

Auteur: gebruiker van het EBI-forum  |
Bijgewerkt op: 23 July 2026 |
Aantal keer bekeken: 47

Videospellen dreigen te verdwijnen onder het gewicht van abonnementen en tijdelijke concessies. 
Ondanks de mobilisatie van meer dan een miljoen Europese burgers voor het initiatief "Stop Destroying Videogames", blijven multinationals digitale eigendommen wissen.
Maar we hebben een alternatief. 
We kunnen de wereld laten zien wat het betekent om Europa te zijn zonder folders of promotionele aankondigingen te maken, maar de mensheid een unieke, eeuwige en gratis inhoud te geven.

Het excuus van bedriegen en eigenaar servers

Het probleem van bedrog wordt door de industrie uitgebuit om een propaganda van totale controle te rechtvaardigen. 
Dit excuus dient om op te leggen:
Invasieve anti-hittes op kernelniveau die de hardwareprestaties vernietigen.
Eigen gecentraliseerde servers, op afstand afgesloten zodra het spel stopt met het genereren van miljonairswinsten.
Systemische barrières die specifiek zijn ontworpen om modding te monopoliseren en de creativiteit van de gemeenschap te doden.
Digitale
identiteit (eIDAS) tegen de toxische omgeving Wilde 
monetisatie profiteert van toxische omgevingen. 
Bedrijven verdienen geld aan de proliferatie van meerdere accounts die zijn gemaakt om verboden te omzeilen.
De oplossing is de integratie van gecertificeerde digitale identiteitssystemen (Europese eIDAS-norm). 
Een echt identiteitsverbod is geen dystopie, maar de enige veilige pas voor:

Gezonde gemeenschappen creëren: Virtuele ruimten en gedeelde MMORPG’s die worden gereguleerd door een civiele en transparante co-existentie.
Elimineer free-to-play roofdieren: Breek de oligarchieën van verborgen abonnementsspellen af.
Bescherming van het eigendom: Betaal het recht om een portfolio van beschermde en onvervreemdbare inhoud te bezitten.

Het oude auteursrecht verouderen

Terwijl grote niet-Europese uitgevers de markt monopoliseren, zijn er al technologieën voor wedergeboorte: P2P, DHT en veilige gedecentraliseerde infrastructuur. 
Deze technologieën laten zien dat games kunnen overleven, zelfs wanneer de officiële servers zijn uitgeschakeld.
We willen het auteursrecht niet verslaan met juridische gevechten, we willen het overbodig maken. 
We willen de tirannieën en commerciële machinaties van de machtigen overwinnen door de slimste geesten van het netwerk aan het werk te zetten voor een hoger doel.

Onze visie: Europa heeft de grootste uitmuntendheid
van onafhankelijk spelontwerp tot uitdrukking gebracht (denk maar aan de wereldwijde impact van Minecraft). 
Het is tijd om onze geschiedenis te combineren met de toekomst van technologie.
Geen commerciële excuses meer. 
Stel je de eerste echte virtuele hybride sociale omgeving voor: 
een gedecentraliseerde MMORPG waar de gemeenschap soeverein is, modding is geïntegreerd in de reële economie met microtransacties van zeer weinig centen, en waar je PvP kunt doen in een eeuwig virtueel Colosseum.

“Als we een speler leren dat door te stemmen voor de update de virtuele wereld verandert, zullen ook zijn gemanipuleerde zekerheden veranderen. 
Als we een speler opvoeden tot een goede boer, muzikant, ontwerper, kan het zijn dat hij zijn weg zal vinden: Wat betreft degenen die geleerd worden om te vissen, jullie zullen hen voor altijd voeden.

Het einde van commerciële ondersteuning mag niet de vernietiging van de software betekenen. Laten we
opnieuw gamen vanuit Europa.

1
Stem

Reageren

Om een reactie te plaatsen, moet u zich eerst aanmelden of registreren.