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Forum zur Europäischen Bürgerinitiative

Das Europa, das Videospiele schafft, freisetzt und nicht zerstört

Autor: EBI-Forum-Nutzer*in  |
Aktualisiert am: 23 July 2026 |
Anzahl der Ansichten: 30

Videospiele laufen Gefahr, unter dem Gewicht von Abonnements und vorübergehenden Zugeständnissen zu verschwinden. 
Trotz der Mobilisierung von mehr als einer Million europäischer Bürger für die Initiative „Stop Destroying Videogames“ löschen multinationale Unternehmen weiterhin digitales Eigentum.
Aber wir haben eine Alternative. 
Wir können der Welt zeigen, was es bedeutet, Europa zu sein, ohne Flugblätter oder Werbeankündigungen zu machen, sondern der Menschheit einen einzigartigen, ewigen und kostenlosen Inhalt zu geben.

Die entschuldigung von betrug und besitzer-servern.

Das Problem des Betrugs wird von der Industrie ausgenutzt, um eine Propaganda der totalen Kontrolle zu rechtfertigen. 
Diese Ausrede dient dazu, aufzuerlegen:
Invasive Anti-Heizungen auf Kernel-Ebene, die die Hardwareleistung zerstören.
Proprietäre zentralisierte Server, die aus der Ferne heruntergefahren werden, sobald das Spiel aufhört, Millionärsgewinne zu generieren.
Systemische Barrieren, die speziell entwickelt wurden, um Modding zu monopolisieren und die Kreativität der Community zu töten.
Digitale
Identität (eIDAS) gegen die toxische Umwelt Wilde 
Monetarisierung profitiert von toxischen Umgebungen. 
Unternehmen verdienen Geld mit der Verbreitung mehrerer Konten, die zur Umgehung von Verboten erstellt wurden.
Die Lösung ist die Integration zertifizierter digitaler Identitätssysteme (europäischer eIDAS-Standard). 
Ein echtes Identitätsverbot ist keine Dystopie, sondern der einzige sichere Pass für:

Gesunde Gemeinschaften schaffen: Virtuelle Räume und gemeinsame MMORPGs, die durch ein ziviles und transparentes Zusammenleben reguliert werden.
Beseitigen Sie Free-to-Play-Räuber: Brechen Sie die Oligarchien der versteckten Abonnement-Spiele.
Schutz des Eigentums: Bezahlen Sie das Recht, ein Portfolio geschützter und unveräußerlicher Inhalte zu besitzen.

Das alte Urheberrecht überflüssig machen

Während große außereuropäische Verlage den Markt monopolisieren, gibt es bereits Technologien für die Wiedergeburt: P2P, DHT und sichere dezentrale Infrastruktur. 
Diese Technologien zeigen, dass Spiele auch dann überleben können, wenn die offiziellen Server ausgeschaltet sind.
Wir wollen das Urheberrecht nicht mit Rechtsstreitigkeiten besiegen, wir wollen es obsolet machen. 
Wir wollen die Tyranneien und kommerziellen Machenschaften der Mächtigen überwinden, indem wir die klügsten Köpfe des Netzwerks für einen höheren Zweck einsetzen.

Unsere Vision: Europa hat die größte Exzellenz
des unabhängigen Spieldesigns zum Ausdruck gebracht (man denke nur an die globalen Auswirkungen von Minecraft). 
Es ist an der Zeit, unsere Geschichte mit der Zukunft der Technologie zu verbinden.
Keine kommerziellen Ausreden mehr. 
Stellen Sie sich das erste echte virtuelle hybride soziale Umfeld vor: 
Ein dezentralisiertes MMORPG, in dem die Community souverän ist, Modding mit Mikrotransaktionen von sehr wenigen Cent in die Realwirtschaft integriert ist und in dem Sie PvP in einem ewigen virtuellen Kolosseum machen können.

„Wenn wir einen Spieler darüber informieren, dass sich durch die Abstimmung für die Aktualisierung die virtuelle Welt ändert, werden sich auch seine manipulierten Gewissheiten ändern. 
Wenn wir einen Spieler erziehen, ein guter Bauer, Musiker, Designer zu sein, kann es sein, dass er seinen Weg findet: Für diejenigen, die angeln lernen, wirst du sie für immer füttern.

Das Ende der kommerziellen Unterstützung sollte nicht die Zerstörung der Software bedeuten. Lasst uns das Spiel aus Europa
neu aufbauen.

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