Põhisisu juurde
Euroopa kodanikualgatuse foorum

Euroopa, mis loob, vabastab ja ei hävita videomänge

Autor: Euroopa kodanikualgatuse foorumi kasutaja  |
Uuendatud: 23 July 2026 |
Vaatamiste arv: 27

Videomängud võivad tellimuste ja ajutiste kontsessioonide kaalukuse tõttu kaduda. 
Hoolimata enam kui miljoni Euroopa kodaniku kaasamisest algatusse „Stop Destroying Videogames“ (Peatage videomängude hävitamine), jätkavad hargmaised ettevõtjad digiomandi kustutamist.
Aga meil on alternatiiv. 
Saame maailmale näidata, mida tähendab olla Euroopa, ilma voldikuid või reklaamteateid tegemata, kuid andes inimkonnale ainulaadse, igavese ja vaba sisu.

Vabandus petmine ja omanik serverid

Tööstus kasutab petmise probleemi ära, et õigustada täieliku kontrolli propagandat. 
Selle ettekäände eesmärk on kehtestada:
Invasiivsed kerneli taseme anti-kuumutused, mis hävitavad riistvara jõudlust.
Omanduses olevad tsentraliseeritud serverid suletakse eemalt niipea, kui mäng lõpetab miljonäride kasumi teenimise.
Süsteemsed tõkked, mis on loodud spetsiaalselt modifikatsiooni monopoliseerimiseks ja kogukonna loovuse tapmiseks.
Digitaalne
identiteet (eIDAS) mürgise keskkonna vastu Wild 
monetiseerimine kasu mürgine keskkond. 
Ettevõtted teenivad raha mitmete kontode leviku eest, mis on loodud keeldudest möödahiilimiseks.
Lahendus on sertifitseeritud digitaalse identiteedi süsteemide integreerimine (Euroopa eIDASe standard). 
Tõeline identiteedikeelu süsteem ei ole düstoopia, vaid ainus turvaline läbipääs:

Tervete kogukondade loomine: Virtuaalruumid ja ühised MMORPGd, mida reguleeritakse tsiviilotstarbelise ja läbipaistva kooseksisteerimisega.
Kõrvaldada vabalt mängitavad kiskjad: Jaotage peidetud tellimusmängude oligarhiad.
Vara kaitse: Maksa õigus omada kaitstud ja võõrandamatu sisu portfelli.

Vana autoriõiguse aegumine

Kuigi suured väljaspool Euroopat asuvad kirjastajad monopoliseerivad turgu, on taassünnitehnoloogiad juba olemas: P2P, DHT ja turvaline detsentraliseeritud infrastruktuur. 
Need tehnoloogiad näitavad, et mängud võivad ellu jääda isegi siis, kui ametlikud serverid on välja lülitatud.
Me ei taha võita autoriõigusi õiguslike lahingutega, me tahame muuta selle vananenuks. 
Me tahame ületada võimsate türanniaid ja kaubanduslikke mahhinatsioone, pannes võrgu heledamad meeled tööle kõrgema eesmärgi nimel.

Meie visioon: Euroopa on väljendanud suurimat sõltumatu mängudisaini
tipptaset (mõelge vaid Minecrafti ülemaailmsele mõjule). 
On aeg ühendada meie ajalugu tehnoloogia tulevikuga.
Ei mingeid kaubanduslikke vabandusi enam. 
Kujutage ette esimest tõelist virtuaalset hübriidset sotsiaalset keskkonda: 
detsentraliseeritud MMORPG, kus kogukond on suveräänne, modding on integreeritud reaalmajandusse väga väheste sentide mikrotehingutega ja kus saate teha PvP-d igavese virtuaalse Colosseumi sees.

„Kui harime mängijat, kes virtuaalmaailma muutmise poolt hääletades muutub, muutuvad ka tema manipuleeritud veendumused. 
Kui me harida mängija olla hea põllumajandustootja, muusik, disainer, see võib olla, et ta leiab oma tee: Mis puutub nendesse, keda õpetatakse kala püüdma, siis te toidate neid igavesti.

Kaubandusliku toe lõppemine ei tohiks tähendada tarkvara hävitamist. Taastame hasartmängud
Euroopast.

1
Hääletage

Kommenteerige

Kommentaaride esitamiseks peate end autentima või registreerima.