Siirry pääsisältöön
EU:n kansalaisaloitefoorumi

Eurooppa, joka luo, vapauttaa ja ei tuhoa videopelejä

Laatija: Kansalaisaloitefoorumin käyttäjä  |
Päivitetty: 23 July 2026 |
Näyttökertojen määrä: 89

Videopelit ovat vaarassa hävitä tilausten ja väliaikaisten myönnytysten vaikutuksesta. 
Vaikka yli miljoona Euroopan kansalaista on osallistunut Stop Destroying Videogames -aloitteeseen, monikansalliset yritykset jatkavat digitaalisen omaisuuden poistamista.
Mutta meillä on vaihtoehto. 
Voimme näyttää maailmalle, mitä tarkoittaa olla Eurooppa ilman esitteitä tai mainosilmoituksia, mutta antamalla ihmiskunnalle ainutlaatuisen, ikuisen ja vapaan sisällön.

Huijauksen ja omistajapalvelimien anteeksipyyntö

Teollisuus käyttää huijausongelmaa hyväkseen oikeuttaakseen täydellisen kontrollin propagandan. 
Tämä tekosyy pakottaa:
Invasiiviset ydintason anti-lämmöt, jotka tuhoavat laitteiston suorituskyvyn.
Omat keskitetyt palvelimet, jotka suljetaan etänä heti, kun peli lakkaa tuottamasta miljonäärivoittoja.
Systeemiset esteet, jotka on suunniteltu erityisesti modaamisen monopolisoimiseksi ja yhteisön luovuuden tappamiseksi.
Digitaalinen
identiteetti (eIDAS) vastaan Myrkyllinen ympäristö Villi 
rahallistaminen hyötyy myrkyllisistä ympäristöistä. 
Yritykset ansaitsevat rahaa useiden tilien lisääntymisestä, jotka on luotu kiertämään kieltoja.
Ratkaisuna on sertifioitujen digitaalisen identiteetin järjestelmien integrointi (eurooppalainen eIDAS-standardi). 
Todellinen henkilöllisyyskieltojärjestelmä ei ole dystopia, vaan ainoa turvallinen kulkulupa:

Terveiden yhteisöjen luominen: Virtuaalitilat ja yhteiset MMORPG:t, joita säännellään siviilioikeudellisella ja läpinäkyvällä rinnakkaiselolla.
Vapaasti pelattavien saalistajien poistaminen: Hajota piilotettujen tilauspelien oligarkit.
Omaisuuden suojaaminen: Maksaa oikeuden omistaa salkun suojattua ja luovuttamatonta sisältöä.
Vanhojen
tekijänoikeuksien vanhentuminen

Vaikka suuret Euroopan ulkopuoliset kustantajat monopolisoivat markkinat, uudestisyntymisen teknologiat ovat jo täällä: P2P, DHT ja turvallinen hajautettu infrastruktuuri. 
Nämä tekniikat osoittavat, että pelit voivat selviytyä, vaikka viralliset palvelimet ovat pois päältä.
Emme halua voittaa tekijänoikeuksia oikeudellisilla taisteluilla, haluamme tehdä siitä vanhentunutta. 
Haluamme voittaa voimakkaiden tyranniat ja kaupalliset juonittelut panemalla työskentelemään verkon kirkkaimmat mielet korkeampaan tarkoitukseen.

Visiomme: Eurooppa on tuonut esiin riippumattoman pelisuunnittelun
suurimman huippuosaamisen (ajatelkaa vain Minecraftin maailmanlaajuisia vaikutuksia). 
On aika yhdistää historiamme teknologian tulevaisuuteen.
Ei enää kaupallisia tekosyitä. 
Kuvittele ensimmäinen todellinen virtuaalinen hybridi-sosiaalinen ympäristö: 
hajautettu MMORPG, jossa yhteisö on suvereeni, modding on integroitu reaalitalouteen mikro-transaktiot hyvin vähän senttiä, ja jossa voit tehdä PvP sisällä ikuinen virtuaalinen Colosseum.

”Jos koulutamme pelaajaa siitä, että äänestämällä päivityksen puolesta virtuaalimaailma muuttuu, myös hänen manipuloidut varmuutensa muuttuvat. 
Jos koulutamme pelaajan olemaan hyvä maanviljelijä, muusikko, suunnittelija, se voi olla, että hän löytää tiensä: Mitä tulee niihin, jotka on opetettu kalastamaan, te ruokitte heitä ikuisesti.

Kaupallisen tuen päättyminen ei saisi tarkoittaa ohjelmiston tuhoamista. Rakennamme
pelaamisen uudelleen Euroopasta.

1
Piste

Lisää kommentti

Jos haluat lisätä kommentteja, kirjaudu sisään tai rekisteröidy.