Les jeux vidéo risquent de disparaître sous le poids des abonnements et des concessions temporaires.
Malgré la mobilisation de plus d'un million de citoyens européens pour l'initiative « Stop Destroying Videogames », les multinationales continuent d'effacer la propriété numérique.
Mais nous avons une alternative.
Nous pouvons montrer au monde ce que signifie être l'Europe sans faire de tracts ou d'annonces promotionnelles, mais en donnant à l'humanité un contenu unique, éternel et gratuit.
L'excuse de la tricherie et des serveurs propriétaires
Le problème de la tricherie est exploité par l'industrie pour justifier une propagande de contrôle total.
Cette excuse sert à imposer:
Antichaleurs envahissants au niveau du noyau qui détruisent les performances matérielles.
Serveurs propriétaires centralisés, fermés à distance dès que le jeu cesse de générer des profits millionnaires.
Des barrières systémiques conçues spécifiquement pour monopoliser le modding et tuer la créativité de la communauté.
L'identité numérique (eIDAS) contre l'environnement toxique La
monétisation sauvage profite des environnements toxiques.
Les entreprises gagnent de l'argent sur la prolifération de plusieurs comptes créés pour contourner les interdictions.
La solution est l'intégration de systèmes d'identité numérique certifiés (norme européenne eIDAS).
Un véritable système d'interdiction d'identité n'est pas une dystopie, mais le seul pass sécurisé pour:
Créer des communautés saines: Espaces virtuels et MMORPG partagés régulés par une coexistence civile et transparente.
Éliminer les prédateurs free-to-play: Décomposez les oligarchies des jeux d'abonnement cachés.
Protéger le bien: Payer le droit de posséder un portefeuille de contenu protégé et inaliénable.
Rendre l'ancien droit d'auteur obsolète
Alors que les grands éditeurs non européens monopolisent le marché, les technologies de renaissance sont déjà là: P2P, DHT et infrastructure décentralisée sécurisée.
Ces technologies montrent que les jeux peuvent survivre même lorsque les serveurs officiels sont éteints.
Nous ne voulons pas vaincre le droit d'auteur par des batailles juridiques, nous voulons le rendre obsolète.
Nous voulons surmonter les tyrannies et les machinations commerciales des puissants en mettant au travail les esprits les plus brillants du réseau dans un but plus élevé.
Notre vision: L'Europe a exprimé la plus grande excellence
de la conception de jeux indépendants (il suffit de penser à l'impact mondial de Minecraft).
Il est temps de combiner notre histoire avec l'avenir de la technologie.
Plus d'excuses commerciales.
Imaginez le premier véritable environnement social hybride virtuel:
un MMORPG décentralisé où la communauté est souveraine, le modding est intégré dans l'économie réelle avec des micro-transactions de très peu de centimes, et où vous pouvez faire du PvP à l'intérieur d'un éternel Colisée virtuel.
«Si nous éduquons un joueur qu’en votant pour la mise à jour, le monde virtuel change, ses certitudes manipulées changeront également.
Si nous éduquons un joueur à être un bon agriculteur, musicien, designer, il se peut qu'il trouve son chemin: Quant à ceux qui apprennent à pêcher, vous les nourrirez pour toujours.
La fin du support commercial ne doit pas signifier la destruction du logiciel. Rebâtissons
le jeu depuis l'Europe.
les avis exprimés sur le forum de l’ICE reflètent uniquement le point de vue de leurs auteurs et ne peuvent en aucun cas être considérés comme reflétant la position de la Commission européenne ou de l’Union européenne.

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