Boa tarde,
Queria participar no fórum porque me tinha voltado a abordar uma questão que me preocupa enquanto pai, e não sabia onde poderia ser apresentada uma iniciativa de cidadania neste domínio. Gostaria de receber aconselhamento sobre se se trata realmente de um tema nesta plataforma.
Cheguei à ideia, agradeço antecipadamente:)
Objetivo:
Assegurar que os conteúdos consumidos por cada faixa etária dos cidadãos da União Europeia são adequados, com especial destaque para os mais pequenos.
Proposta:
Um dos principais problemas atuais das crianças é a sua exposição nas redes sociais. Temos não só problemas de dependência, mas também problemas de depressão, mercantilização, hipersexualização, etc.
Pode ser ingénuo pensar que, nas próximas décadas, a solução para estes problemas está apenas nas mãos dos pais. Devido ao facto de a utilização das novas tecnologias estar cada vez mais enraizada na sociedade, é inevitável que as crianças tenham cada vez mais acesso aos conteúdos digitais.
A fim de alinhar a regulamentação com a evolução destas tecnologias, é, por conseguinte, necessário regulamentar os conteúdos a que têm acesso os mais jovens e os mais vulneráveis. Isto faz todo o sentido, uma vez que a maioria dos meios de comunicação social audiovisual já dispõe de regulamentação específica no mesmo domínio. Por exemplo, os jogos de vídeo são certificados como PEGI (Pan-European Game Information) ou os filmes têm um sistema de classificação etária variável em função da geografia.
Por conseguinte, propomos que todos os criadores de conteúdos das redes sociais com fins lucrativos sejam classificados de acordo com o tipo de conteúdos que publicam e que as redes sociais impeçam que esses conteúdos cheguem a menores com menos de idade.
Para o efeito, as redes sociais devem, de alguma forma, ser obrigadas a praticar um KYC simples junto dos seus utilizadores, a fim de ter a certeza da idade daqueles que veem os conteúdos. Por outro lado, os criadores de conteúdos seriam classificados de acordo com parâmetros semelhantes aos utilizados nos videojogos e filmes, com especial ênfase nos seguintes dados:
Utilização de imagens sexuais
Estereotipagem ou estereotipia do corpo humano
— Violência
insultos e vocabulário inadequado
Comercialização e publicidade de produtos
Não dizemos que este conteúdo deva ser proibido. Não é esta a questão de saber se o conteúdo erótico é ou não adequado. O que importa é decidir em que idade cada coisa pode ser vista.
Por exemplo, uma criança de 5 anos não deve ser alvo de uma campanha de marketing através de influenciadores em determinados canais. Ou talvez com 7 anos de idade, é demasiado cedo para ver conteúdos que possam ajudar esta hipersexualização das crianças.
Se um criador de conteúdos quiser ter algumas publicações dedicadas a todos os públicos e outras mais adequadas para adultos, seria mais adequado dispor de canais separados e, para cada um desses canais, ter a classificação etária mais adequada.
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